DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Stellaris — обзор космической стратегии, где выбор в редакторе империи отключает целые механики игры

Десятилетняя космическая стратегия, которую Paradox не раз разбирала по винтику, — и кому она сейчас по карману.

Stellaris — обзор космической стратегии, где выбор в редакторе империи отключает целые механики игры

«Двести лет растёшь как хочешь. Потом приходят гости.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2016
Разработчик
Paradox Development Studio
Издатель
Paradox Interactive
Жанр
Глобальная стратегия, 4X
Платформы
PC (Windows), macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 Home 64-bit
Процессор
Intel Core i3-530 / AMD FX-6350
Память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 460 / Radeon HD 5870, 1 ГБ
Место
10 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 Home 64-bit
Процессор
Intel Core i5-3570K / AMD Ryzen 5 2400G
Память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 560 Ti, 1 ГБ / Radeon R7 370, 2 ГБ
Место
10 ГБ

Первые решения в Stellaris принимаются до того, как на карте появится хоть одна звезда. Внешность вида, родной мир, происхождение, принципы, форма правления. Похоже на конструктор персонажа из RPG. Только каждая строчка тут — кусок свода правил, по которому ты потом будешь жить двести с лишним лет.

Редактор империи: выбор внешности вида, родной мир и разделы происхождения, принципов и правительства
Морда, герб, родная планета. А строчка Government & Ethics в меню слева решает больше, чем весь флот.

Пример. Выбираешь гештальт-сознание — получаешь коллективный разум или машинную империю. Фракций у них нет, выборов нет, недовольного населения в привычном смысле тоже: у такой империи одно сознание на всех. Целый слой игры, с которым возится обычная империя, просто выключен. Взамен другие заботы, а машинам, к примеру, не нужна еда. Выбираешь фанатичных ксенофилов — и соседи становятся твоим главным ресурсом. Фанатичным ксенофобам те же соседи нужны в лучшем случае как рабочие руки.

Это я бы назвала главной находкой игры. Обычная схема стратегий — на старте все равны, разница копится по ходу — здесь перевёрнута: разница задана ещё в редакторе, и сама игра под неё перестраивается.

Галактическая карта: границы десятка империй, окраинные системы и список колоний справа
2400 год по календарю в углу. Всё уже поделено — самое время случиться чему-нибудь плохому.

Вторая находка — календарь. По умолчанию партия начинается в 2200 году, а с 2400-го в игре может начаться кризис конца игры. Это угроза извне, которая не разбирает, кто тут с кем дружил. Глобальные стратегии обычно умирают в середине: карта поделена, исход ясен, остаётся дощёлкивать ходы. Кризис встряхивает такую партию и даёт всем общего врага. И заодно проверяет, на что ушли первые двести лет.

Теперь про то, за что Stellaris любят не все. Игра вышла 9 мая 2016 года, и за десять лет Paradox несколько раз меняла её устройство так, что прежние гайды становились бесполезными. В 2018-м, с версией 2.0, у империй отобрали выбор способа сверхсветового перелёта: все стартуют на гиперкоридорах. Часть игроков тогда возмутилась на форумах. В мае 2025-го версия 4.0 переделала население. Paradox прямо писала, что отдельные жители — одна из главных причин тормозов в поздней игре, и сгруппировала их по виду, слою общества, принципам и фракции.

Экран колонии: районы, постройки, очередь строительства и границы секторов на карте
Районы, здания, очередь стройки — и всё это на одной планете из десятков.

Есть и неприятная правда. Поздняя Stellaris — это огромная таблица, и даже после переделки 4.0 счёт идёт на десятки колоний, каждая со своими районами и очередью. Кто любит управлять, найдёт тут дело на сотни часов. Кто ждёт размаха на экране, будет большую часть времени смотреть в меню.

С ценой история двоякая. В мае 2026 года, к десятилетию, Paradox бесплатно встроила в базовую игру три дополнения: Utopia, Synthetic Dawn и набор Humanoids. Мегасооружения, коллективные разумы и машинные империи теперь есть у всех. Одновременно сама Stellaris подорожала на десять долларов. В Steam для России она стоит 3049 ₽. Список дополнений на странице игры перевалил за тридцать. Часть из них — косметика, часть перекраивает механику. Следующее, Willpower, выйдет 23 ноября и превратит принципы в идеологии, которые расходятся по чужим территориям, — состав в новости.

За десять лет игра стала другой: тяжелее, шире и дороже. Редактор империи и кризис в конце остались на месте. На них она и держится.

За что влюбляет

Создал расу грибов-пацифистов — и полвека подписываешь договоры, пока соседи клепают линкоры! 🍄

За что бесит

Флотом в бою не командуешь: бой идёт сам, твоё дело — собрать корабли и привести их к цели.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Твоя игра, если тебе интересно, как из набора правил сама собой складывается история: соседи-фанатики, неудачный союз, колония-бунтарка. Здесь это и есть главное, а война — одна из глав. Базовой версии сегодня хватает на годы. Дополнения докупай под конкретную идею, по одному.