DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Startopia (2001) — ретро-обзор станции, которая зарабатывает на чужом настроении

Кольцо из трёх палуб, девять инопланетных рас и торговый центр на отшибе галактики. Выходцы из Bullfrog, студия Mucky Foot, собрали, наверное, самый обаятельный менеджмент нулевых — и закрылись через два с половиной года. Двадцать лет никто не решался повторить их фокус.

Startopia (2001) — ретро-обзор станции, которая зарабатывает на чужом настроении

«Персонал набираешь по досье: судимостей нет, увлечения — сёрфинг по червоточинам.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2001
Разработчик
Mucky Foot Productions
Издатель
Eidos Interactive
Жанр
Менеджмент-симулятор космической станции
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista / 7
Процессор
1.8 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c
Место
2 ГБ

Гость сходит с трапа, ему полминуты от роду в этом месте, и он уже недоволен. Голоден, устал, слегка напуган и вообще летел не сюда. Твоя работа — сделать так, чтобы через час он тратил деньги и улыбался. Вот, собственно, весь Startopia.

Станция здесь — тор, разрезанный на три палубы и шестнадцать отсеков. Ты начальник этого хозяйства. Собрали игру в 2001-м британцы из Mucky Foot Productions: студию завели в Гилфорде выходцы из Bullfrog, тех самых, кто сделал Populous и Dungeon Keeper. Издавала Eidos. Критики выставили 86, игроки возвели вещь в культ, а к концу 2003-го Mucky Foot закрылась.

Первым делом — хозяйство: порт, куда приходят корабли, подзарядка для дроидов, сборщик энергии. Энергия тут одновременно и топливо, и валюта: станция буквально работает на том же, чем зарабатывает. Кончилась — встало всё разом, запасного контура нет. Первая пара часов уходит на понимание простой вещи: любой красивый жест оплачивается из этого же бака.

Служебная палуба Startopia: постройки, инопланетяне, системное сообщение внизу экрана
Строчка внизу экрана — вся суть должности: «You have run out of a type of cargo: Food Supplies». Еда кончилась, а гости уже на палубе.

Дальше — лавки, бары, дискотеки, аттракционы. Отсюда идёт выручка, и вот тут игра делает свой главный трюк. Деньги тебе приносит настроение существ, которые к тебе прилетели. Довольный гость тратит, недовольный уходит и уводит следующего. А настроение портится от давки, грязи и скуки. Экономика курорта, уложенная в четыре кнопки. 😌

Развлекательная палуба Startopia: кресла в форме сердец, крылатые инопланетяне
Тут всё именно так и выглядит: сердечки, кушетки, крылатые гости в очереди. Всё это — твоя выручка, пока им хорошо.

А ещё целая треть станции ушла под биокупол. Там четыре ползунка: высота грунта, уровень воды, влажность и температура. Ты лепишь рельеф, сажаешь лес, выводишь живность и пускаешь туда гостей гулять — внутри железного кольца, летящего в пустоте. В 2001-м это было непозволительной роскошью, да и сегодня мало кто рискует отдать треть карты под грядки.

Но главное в Startopia — наём. Каждый соискатель приходит с досье: родная планета, графа судимостей, список особых интересов и три оценки — умение, усердие, преданность. Большая часть этого на баланс не влияет никак. Зато безымянный работяга превращается в кого-то, о ком у тебя мгновенно появляется мнение, — и стоит этот трюк один экран текста.

Досье соискателя в Startopia: портрет инопланетянина, характеристики, текст резюме
Личное дело: родная планета — враждебный мир в звёздной системе Гор, судимостей нет, увлечения — сёрфинг по червоточинам, горизонтальное садоводство и оружейные исследования. И вот такого ты берёшь на работу.

Комментирует происходящее ВАЛ — бортовой интеллект станции, раздающий советы с той интонацией, с какой обычно предупреждают о неизбежном. Родословную он не скрывает: это ХЭЛ из «Космической одиссеи», только вместо холодной угрозы — усталая ирония завхоза.

Рас, которые к тебе прилетают, девять, и у каждой свой список претензий и своя польза: одни торгуют, другие лечат, третьи воруют. Уживаются они примерно как соседи по общаге. Плюс режим на четверых начальников станции разом — по меркам 2001-го щедро.

Шестнадцать отсеков — это шестнадцать отсеков. К третьему часу ты знаешь весь набор построек, и станция перестаёт удивлять: дальше идёт поддержание порядка, разбор мелких ЧП и ожидание следующего корабля.

Дерзости замысла хватило на прекрасную игру. На бездонную — нет.

Приём Startopia — кольцо, где экономика собрана из чужих настроений, — не подхватил никто. Два десятилетия франшиза пролежала мёртвым грузом, пока в 2021-м немцы из Realmforge и Kalypso не выпустили Spacebase Startopia: официально не ремейк и не продолжение, а самостоятельная вещь по мотивам. Вот тут и проходит граница между высокой пробой и золотом: игра замечательная, а вехой становится та, чей приём растащили по всему жанру.

Ближайший родственник по духу — Evil Genius: тоже британский менеджмент с чёрным юмором, тоже собран выходцем из Bullfrog, и там студия тоже не пережила собственную игру. Похоже, на этом острове умели делать такие игры только по одному разу.

Железа Startopia не просит вовсе: в требованиях к переизданию значатся 512 мегабайт памяти и два гигабайта на диске — цифры, которые сегодня набирает один браузер. Вечер она держит легко. Два вечера — уже с натяжкой. Но первый будет хорош.

За что влюбляет

🔥 Космический торговый центр в форме бублика. Девять инопланетных рас на борту, и всем от тебя что-то нужно прямо сейчас :D

За что бесит

❄️ Станция не растёт, она обслуживается. Кто ищет кривую сложности и второе дно — свернёт раньше, чем прилетит следующий корабль.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Маленькая, крепко скроенная и очень смешная игра про обслуживание чужих капризов — и за два с лишним десятилетия её обаяние не выцвело. Три палубы, свёрнутые в кольцо, читаются с одного взгляда, экономика висит на единственном ресурсе, а весь остальной бюджет ушёл туда, куда надо: в характеры. Кому брать — тем, кому в радость наблюдать, как маленькие существа заняты своими делами, и кого устроит игра уютная, без второго дна. Потолок здесь низкий: отсеков шестнадцать, вариантов застройки конечное число, и к третьему часу ты уже знаешь всё, что станция умеет. Пришёл за глубиной Dungeon Keeper или бесконечной песочницей — это не сюда. Хочешь посидеть с девятью инопланетными расами, у каждой свой список претензий, — включай: из ретро это покупка почти без риска.