DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Evil Genius (2004) — ретро-обзор

Симулятор, где ты — тот самый злодей из шпионских фильмов: остров, миньоны, ловушки по коридорам. За счёт чего он стал культовым — и почему к финалу выдыхаешься раньше мирового господства?

Evil Genius (2004) — ретро-обзор

«Строишь логово Бонд-злодея — и прячешь акулий бассейн от заезжих туристов»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2004
Разработчик
Elixir Studios
Издатель
Sierra (Vivendi Universal)
Жанр
Стратегия / симулятор логова
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP
Процессор
Pentium III 800 МГц
Память
128 МБ
Видеокарта
GeForce2 16 МБ
Место
1.4 ГБ

Почти каждая стратегия сажает тебя за штурвал добра: отбей, спаси, защити. Evil Genius переворачивает стол. Тут ты — злодей из шпионского боевика шестидесятых, у которого есть остров, недостроенное логово и наглый план подмять под себя весь мир. И первое, что понимаешь: быть плохим парнем — это работа управленца.

База с двойным дном. Вся соль игры в том, что твоё логово живёт две жизни разом. Под землёй — секретные залы, лаборатории, суперустройство и коридоры, начинённые ловушками. А сверху всё это прикрыто курортной витриной: невинный отельчик, куда съезжаются туристы и, под их видом, вражеские агенты. Ты не просто копаешь бункер — ты держишь фасад, за которым его не должно быть видно. Две противоположные задачи в одной планировке, и балансировать их — отдельное удовольствие.

Evil Genius — карта мира и счётчики внимания
Пока внизу кипит стройка, наверху ты крадёшь чужие деньги и славу по всему свету. Вот тут и виден счётчик известности — та самая слава, что притягивает спецслужбы.

Миньоны — твоя рабочая сила. Сам злодей и пальцем не шевельнёт: всё делают миньоны, и их надо распределять по ремёслам. Работяги копают и строят, техники чинят, учёные двигают науку, охрана встречает гостей, а особая каста лощёных социальных агентов заговаривает зубы спецслужбам. Пробрался вражеский агент — его допросят или отдадут на волю ловушек, которыми ты нашпиговал базу. Вся эта муравьиная возня и есть геймплей: ты не воин, ты начальник, который следит, чтобы механизм крутился.

Evil Genius — режим стройки и курортный фасад
Слева — чертёж нового зала, справа тот же метр уже как курортный холл для гостей.

А теперь — тот самый поворот. Сделала эту причудливую вещь британская студия Elixir Studios, и вот занятная деталь для тех, кто следит за индустрией: её основателем был Демис Хассабис — тот самый, что позже создал DeepMind и ушёл двигать искусственный интеллект на мировом уровне. Тот, чьё имя сегодня стоит рядом с передовой наукой, когда-то отправил игроков строить логово Бонд-злодея. Elixir закрылась вскоре после релиза, и Evil Genius остался её ярким прощальным жестом.

Оборотная сторона. Обаяние обаянием, а на второй половине игра проседает. База разрастается быстрее, чем тебе дают инструменты навести в ней порядок; искусственный интеллект миньонов частенько тупит и застревает; а поздние часы оборачиваются вязким микроменеджментом, где мировое господство тонет в бумажной возне. Критики в 2004-м это заметили — приём вышел тёплым, но сдержанным. Любят её вопреки угловатости: за атмосферу и дерзость замысла, а шероховатости прощают.

Evil Genius — тревога внутри базы
Сигнал тревоги: чужак пробрался внутрь. Дальше им займётся охрана — и коридор ловушек, который ты для таких гостей и готовил.

Кому строить логово. Если ты из тех, кто в кино вечно на стороне злодея, и любишь менеджмент-сим, где важнее уклад, чем герой, — Evil Genius выдаст тебе под это целый остров. Приготовься прощать: где-то тупит миньон, где-то вязнет темп. Но идея быть тем самым гением из шпионского кино здесь передана так вкусно, что за неё многое спишешь. Заходи ради атмосферы и двойной жизни базы, а гладкости у ретро не проси — не за тем сюда едут.

За что влюбляет

Тот самый глобус со стола злодея — теперь под твоей ладонью, а целый остров подчинённых пляшет под твою дудку!

За что бесит

К финалу база пухнет, ИИ миньонов туповат, а микроменеджмент растёт быстрее, чем твоя злодейская империя.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Игра с одной из самых лихих завязок в жанре: ты не спасаешь мир, а строишь логово, чтобы его подмять. Весь кайф — в двойной жизни базы. Внизу секретные залы, ловушки и суперустройство, наверху — курортная витрина, за которой всё это прячется от заезжих агентов. Управляешь ты укладом базы: распределяешь миньонов по работам, гасишь внимание спецслужб, прибираешь к рукам чужие деньги и славу по всему миру. Кому брать: тем, кто болел за злодея, а не за героя, и любит менеджмент-сим с характером. Без оговорок не обойтись: к середине база разрастается быстрее, чем игра даёт навести порядок, миньоны буксуют на ровном месте, а поздние часы вязнут в рутине. Это культовая вещь ради атмосферы и идей, а не ради отлаженности. Идёшь за настроением шпионского кино и готов простить угловатость — получишь своё. За вылизанной системой сюда не ходят.