У каждого блока в Space Engineers есть число, о котором в описании игры почти не пишут. Броневая плита на ПК стоит одну единицу. Турель — заметно больше. Число называется PCU, Performance Cost Unit, и на общем сервере именно оно решает, каким будет твой флот.
Keen Software House пустила Space Engineers в Steam ещё в 2013-м, а до версии 1.0 довела 28 февраля 2019 года. Корабли, станции и базы на планетах здесь собирают из блоков — функциональных больше двухсот: двигатели, роторы, поршни, турели, конвейеры, заводы. Мир разрушается целиком! Масса, инерция, прочность — у каждого блока и у каждого кусочка грунта, так пишет сама студия. Подбитый корабль разламывается на части. Астероид можно прорыть насквозь.

Сварка как способ жить
В режиме выживания ничего не появляется по щелчку. Блок ставят каркасом и доваривают сварочным инструментом, ненужный срезают и получают компоненты обратно. Кислород нужен для дыхания, водород — для водородных двигателей, электричество — почти для всего остального. Это медленно, и в этом соль: корабль, на который ушло два вечера сварки, жалко терять по-настоящему.
Тут игра и ставит первую ловушку. Масса в ней настоящая, и тяжёлый грузовик, собранный «на глаз», просто не взлетит с планеты. Ошибку в расчёте исправляют не таблицей, а ещё одним рядом двигателей — или разборкой лишней брони.

Бюджет, которого не видно с порога
Теперь про то самое число. Официальная вики объясняет PCU просто: у каждого блока есть значение, показывающее, как сильно он нагружает игру, когда работает в полную силу. Блокам, которые сильно грузят игру, ставят высокую цену, чтобы ими пользовались экономно; оружие среди самых дорогих. На консолях та же броневая плита стоит две единицы вместо одной.
В одиночной игре лимит можно отключить в расширенных настройках. Но на сервере лимит задаёт владелец: общий на весь мир, на фракцию или на каждого игрока. И вот тут песочница превращается в инженерную задачу совсем другого рода. Руды в мире много. Свободных единиц PCU — ровно столько, сколько тебе выделили. Каждая лишняя турель — это двигатель, которого не будет, или склад, который придётся урезать.
Keen про этот лимит помнит и в новых блоках. В Warfare 3, которое выйдет 16 ноября, студия снижает PCU многих видов оружия. Новый блок Separation Charge, по словам дизайнера, стоит лишь малую долю PCU шарнира или ротора, которые он заменяет, а длинные конвейерные трубы — та же экономия. У части новинок главное достоинство — именно скидка по PCU. А на сервере такая скидка превращается в ещё одну пушку.

Где кончается песочница
Для тех, кому мало блоков, есть программируемый блок: внутри игры пишешь скрипты на C# и автоматизируешь то, на что не хватает обычных настроек блоков. Ограничение и здесь есть: у каждого запуска скрипта лимит инструкций, превысил — скрипт останавливается. На серверах внутриигровые скрипты ещё нужно разрешить.
Из готового тут — несколько коротких сюжетных сценариев, миры из мастерской и найденные в космосе корабли и станции. Остальное зависит от того, с чем ты пришёл. Тому, у кого в голове уже есть чертёж, не хватит и пары лет.





