DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Sanitarium (1998) — ретро-обзор квеста, который девять глав подряд не даёт привыкнуть к миру

Герой приходит в себя в психиатрической лечебнице с забинтованным лицом — и это лишь первая из девяти глав, почти каждая со своим миром. Студия из Пенсильвании до того пробовала всё подряд, от подземелий до стратегий, а запомнилась одним этим квестом.

Sanitarium (1998) — ретро-обзор квеста, который девять глав подряд не даёт привыкнуть к миру

«Из лечебницы тебя выпишут в первый же час. Легче не станет.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1998
Разработчик
DreamForge Intertainment
Издатель
ASC Games
Жанр
Point-and-click квест, психологический хоррор
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows Vista / 7 / 8 (Steam-переиздание)
Процессор
Pentium 4, 2.4 ГГц
Память
1 ГБ
Видеокарта
Intel HD Graphics
Место
3 ГБ

Первое, что делает Sanitarium, — отнимает у героя память и заматывает ему лицо бинтами. Дальше — каталка, коридор, лечебница, где остальные пациенты знают о тебе больше, чем ты сам. Такую завязку писали и до 1998-го, и не раз. Настоящий фокус начинается, когда лечебница заканчивается. Заканчивается она рано.

Игра разбита на девять глав, и почти каждая уносит героя в отдельное место со своим светом, своими жителями и своим уровнем безумия. Плавных переходов тут не предусмотрено: ты просто оказываешься в другом мире, и он ведёт себя так, будто всегда был единственным. И так девять раз! Привыкнуть тебе не дадут ни разу.

Кадр из Sanitarium: изометрический двор лечебницы, каменные лестницы, фигура в больничной одежде
Стартовая площадка: башни, лестницы, пациенты по углам. Задержись тут подольше — начнёшь скучать по бинтам.

А управление под тобой не меняется ни разу. Тот же курсор, тот же небольшой инвентарь, те же локальные задачки: найди рядом, примени рядом, поговори с тем, кто мешает. Мир перевернули — руки помнят всё. Игрок ни разу не переучивается. Всё внимание уходит на новое место, потому что на механику его тратить не надо.

Расчёт понятен: каждый новый мир обходится в декорации, механику оплатили один раз. Ровно поэтому Sanitarium ощущается огромной, хотя игрок весь путь пользуется одним и тем же набором действий.

Кадр из Sanitarium: заросшая толстыми лианами усадьба, красный сарай, трактор, фигура в дверном проёме
Сарай, трактор, лианы толщиной с бревно. От больничного двора не осталось ничего — ни бинтов, ни санитаров, и это ещё далеко не самая странная остановка.

Собрали игру в DreamForge Intertainment — студии из Гринсберга, штат Пенсильвания. К 1998-му она успела побывать везде: подземелья от первого лица (Ravenloft по D&D, Anvil of Dawn 1995 года), стратегии War Wind, квест Chronomaster по сценарию Роджера Желязны. Из всей этой пестроты в памяти осталась Sanitarium. Дальше была стратегия Warhammer 40,000: Rites of War в 1999-м, потом тяжбы с издателями и незаконченные проекты, а в 2001-м студию распустили. Один точный выстрел на всю биографию.

Возраст, конечно, виден. Актёры озвучки играют неровно, часть реплик звучит как школьный спектакль — IGN за это поставил семёрку, GameSpot был добрее и дал 8,2. Примерно в этом коридоре пресса тогда и сошлась. Загадки редко заставляют думать всерьёз, зато охотно заставляют водить курсором по экрану в поисках чего-то мелкого. Привыкшим к современным подсказкам придётся туго.

Кадр из Sanitarium: разговор на городской площади у статуи, внизу экрана строка текста и портреты собеседников
Текста в игре много, и весь он вот такой. В Steam-переиздании другого языка нет.

По духу к ней примыкает Planescape: Torment: через год другая студия тоже дала своему герою амнезию и тоже сделала беспамятство двигателем сюжета. Разница в том, что Torment собирает личность через разговоры, а Sanitarium — через места, куда тебя занесло.

Игра идёт часов девять-десять и заканчивается ровно тогда, когда должна. Соглашаться на такое стоит с одним условием: в первый час тебе не объяснят ничего, и это не поломка, а метод.

За что влюбляет

🔥 Новая глава — и мир вокруг другой, будто прежнего не было вовсе. Так девять раз подряд, и каждый раз стоишь дурак дураком :D

За что бесит

❄️ Загадки простые до обидного, а нужный предмет приходится выискивать пиксельным прочёсыванием экрана. Терпение здесь — плата за вход.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Хоррор без темноты и погони: страшно тут оттого, что каждые полтора часа мир под тобой другой. За 28 лет фокус не выдохся — держат его атмосфера, рисованные декорации и крепко собранные главы. Но порог сюда языковой: в Steam-переиздании есть английский, французский и немецкий, русского нет, а текста очень много. Без уверенного английского добрая половина написанного останется закрытой — ищи фанатский перевод заранее, иначе вечер выйдет красивым и глухим. Английский не пугает — бери: этот квест ради настроения, манеры девяностых придётся принять. На загадки не рассчитывай, почти всё решается с первой попытки.