DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Planescape: Torment (1999) — ретро-обзор

Ролевая игра, где главное оружие — разговор, а не меч. Чем культовая RPG про бессмертного без памяти держит спустя четверть века и кому зайдёт сегодня.

Planescape: Torment (1999) — ретро-обзор

«Ролевая игра, где думаешь больше, чем дерёшься»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
1999
Разработчик
Black Isle Studios
Издатель
Interplay
Жанр
Ролевая игра

Иногда ролевую игру помнят не за драки и не за лут. Planescape: Torment — ровно такой случай. Вышла в 1999-м, ей за четверть века, а её до сих пор зовут в числе самых сильных по части письма за всю историю жанра. Сделала её студия Black Isle Studios под издательством Interplay, а главным дизайнером был Крис Авеллон — на той же Infinity Engine, что крутила Baldur's Gate, только повёрнутой в сторону истории, а не сражений.

Кто ты такой. Ты приходишь в себя на каменном столе в морге, весь в шрамах, и не помнишь ровным счётом ничего — ни имени, ни прошлого. Тебя так и зовут — Безымянный. Ты бессмертен: смерть тебя не убивает, а лишь стирает память и отбрасывает назад. Вся игра — попытка понять, кто ты, как стал таким и какой ценой. На коробке это сжато в один вопрос, который тянется через весь сюжет: что способно изменить природу человека.

Кадр из Planescape: Torment
Очнулся в морге без имени и памяти, зато бессмертный. Что способно изменить природу человека — выясняй сам, и это надолго.

Слова вместо меча. Главное здесь — разговор. Диалоги длинные, ветвистые и написаны так, что их перечитываешь ради самого текста; интеллект и харизма героя открывают реплики и развязки, до которых грубой силой не добраться. Многие задачи решаются языком, а не оружием, — и часто уболтать оказывается и интереснее, и выгоднее, чем зарубить.

Город, каких не делают. Действие разворачивается в Сигиле — городе на ободе колеса, висящем над бездной, откуда открыты двери во все планы мультивселенной D&D. Это не дежурное фэнтези с эльфами и тавернами: тут плоть, ржавчина, культы и философия, странные фракции и ещё более странные жители. Мир Planescape мрачен, причудлив и совершенно свой — за два десятка лет похожего почти не выходило.

Кадр из Planescape: Torment
Главное оружие тут — язык, а не меч: уболтать чаще и выгоднее, и интереснее, чем зарубить. Бой слабенький, но кто сюда за боем шёл.

Спутники под стать. Компанию тебе составляет под стать миру: первым прибивается Морт — летающий череп с острым языком, а дальше подтягивается публика одна другой диковиннее. Каждый — со своей историей и своими тайнами, и многие из них завязаны на твоём забытом прошлом крепче, чем кажется поначалу.

Чем выдаёт годы. Без оговорок не обойтись. Бой тут — слабое место: партийные стычки в реальном времени с паузой идут вяло и сделаны будто из-под палки, ведь силы ушли в текст, а не в драку. Графика своих лет, интерфейс неповоротлив, а объём чтения отпугнёт тех, кто хочет действия, а не букв. Это игра, в которую вчитываются, а не врываются.

Кому ставить сегодня. Ценишь историю, выбор и диалоги выше боёвки и картинки — Planescape до сих пор почти не с чем сравнить, и заходить можно без оглядки. Коммерческим хитом она в своё время не стала, зато превратилась в культ: переиздание Enhanced Edition держит в Steam «очень положительные» отзывы спустя годы. Молодости ей не вернуть, но за написанным словом сюда возвращаются до сих пор — и будут ещё долго.

За что влюбляет

Приходишь в себя на каменном столе в морге, весь в шрамах, и не помнишь ничего. Смерть тебя не убивает — стирает память и отбрасывает назад.

За что бесит

Боёвка слабая, а текста тут стены. Идёшь в ролёвку за зачисткой подземелий — делать нечего.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Одна из тех редких игр, которую держат не за бой и не за графику, а за написанное слово — и по этой части её до сих пор мало кто догнал. Если ролевая игра для тебя — это разговоры, выбор и взрослые вопросы, а не зачистка подземелий, тебя ждёт гора именно такого, да ещё почти задаром. Слабую боёвку и стены текста принимаешь как данность: того и другого тут с избытком. Но дай ей время — и Planescape останется с тобой надолго после титров. Так умеют единицы.