Иногда ролевую игру помнят не за драки и не за лут. Planescape: Torment — ровно такой случай. Вышла в 1999-м, ей за четверть века, а её до сих пор зовут в числе самых сильных по части письма за всю историю жанра. Сделала её студия Black Isle Studios под издательством Interplay, а главным дизайнером был Крис Авеллон — на той же Infinity Engine, что крутила Baldur's Gate, только повёрнутой в сторону истории, а не сражений.
С чего всё начинается. Ты приходишь в себя на каменном столе в морге, весь в шрамах, и не помнишь ровным счётом ничего — ни имени, ни прошлого. Тебя так и зовут — Безымянный. Ты бессмертен: смерть тебя не убивает, а лишь стирает память и отбрасывает назад. Вся игра — попытка понять, кто ты, как стал таким и какой ценой. На коробке это сжато в один вопрос, который тянется через весь сюжет: что способно изменить природу человека.

Слова вместо меча. Главное здесь — разговор. Диалоги длинные, ветвистые и написаны так, что их перечитываешь ради самого текста; интеллект и харизма героя открывают реплики и развязки, до которых грубой силой не добраться. Многие задачи решаются языком, а не оружием, — и часто уболтать оказывается и интереснее, и выгоднее, чем зарубить.
Город, каких не делают. Действие разворачивается в Сигиле — городе на ободе колеса, висящем над бездной, откуда открыты двери во все планы мультивселенной D&D. Это не дежурное фэнтези с эльфами и тавернами: тут плоть, ржавчина, культы и философия, странные фракции и ещё более странные жители. Мир Planescape мрачен, причудлив и совершенно свой — за два десятка лет похожего почти не выходило.

Спутники под стать. Компанию тебе составляет под стать миру: первым прибивается Морт — летающий череп с острым языком, а дальше подтягивается публика одна другой диковиннее. Каждый — со своей историей и своими тайнами, и многие из них завязаны на твоём забытом прошлом крепче, чем кажется поначалу.
Чем выдаёт годы. Без оговорок не обойтись. Бой тут — слабое место: партийные стычки в реальном времени с паузой идут вяло и сделаны будто из-под палки, ведь силы ушли в текст, а не в драку. Графика своих лет, интерфейс неповоротлив, а объём чтения отпугнёт тех, кто хочет действия, а не букв. Это игра, в которую вчитываются, а не врываются.
Кому ставить сегодня. Ценишь историю, выбор и диалоги выше боёвки и картинки — Planescape до сих пор почти не с чем сравнить, и заходить можно без оглядки. Коммерческим хитом она в своё время не стала, зато превратилась в культ: переиздание Enhanced Edition держит в Steam «крайне положительные» отзывы спустя годы. Молодости ей не вернуть, но за написанным словом сюда возвращаются до сих пор — и будут ещё долго.



