DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

RuneScape: Dragonwilds — обзор выживалки, где прокачанный навык выдаёт заклинание, отменяющее саму работу

Девяносто девять уровней навыка ведут не к кирке получше, а к праву не брать кирку вовсе. Выясняется, что на отменённой рутине держалась половина остальной игры.

RuneScape: Dragonwilds — обзор выживалки, где прокачанный навык выдаёт заклинание, отменяющее саму работу

«Магия тут делает всю тяжёлую работу. С мечом ты в основном погибаешь сам.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Jagex
Издатель
Jagex
Жанр
Кооперативное выживание, RPG
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 (64-bit)
Процессор
Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 5 1600
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1060 6 ГБ / RX 5600 XT / Arc A750 8 ГБ
Место
25 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 (64-bit)
Процессор
Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 / RX 5700 XT 8 ГБ
Место
25 ГБ

В первый час Dragonwilds — выживалка как выживалка. Камень, палка, стук по дереву, полено в карман. Дальше начинается то, ради чего её стоило делать.

Навыки растут от первого уровня до 99-го — это RuneScape, тут лестница длиной в жизнь была всегда. Но в MMO верхний уровень означал доступ к новой руде и более жирным числам. Здесь он означает, что рубить больше не надо: игра выдаёт заклинание, и призрачный топор высотой с человека валит сосну сам. Руда взрывается от щелчка пальцев. Рыбу из озера достаёт смерч. Ты стоишь и смотришь, как работа делается без тебя!

Награда за гринд отменяет гринд. На этом одном решении и стоит вся конструкция.

Персонаж призывает магический топор у дерева в RuneScape: Dragonwilds
Топор призывной, сосна настоящая. По описанию Jagex дерево падает мгновенно — и да, ради этого взмаха навык качают часами.

В девяти выживалках из десяти прогресс — это апгрейд предмета: каменная кирка, железная, стальная. Глагол тот же, меняется только число. Dragonwilds переписывает сам глагол: было «стучи по дереву, пока не рухнет», стало «укажи на дерево». Для этого и нужны девяносто девять ступеней: между «стучу камнем» и «командую стихией» помещается длинная лестница, а у обычной выживалки на этом месте две-три ступени инструментов.

Цена у такого решения тоже есть, и видна она к концу игры. Когда добыча больше не стоит времени, вместе с ней обесценивается половина систем вокруг: вес мешка, маршруты к жилам, подготовка к вылазке. Освободившееся время в 1.0 занято дракой: эндгеймовая область Scorned Wilderness с рейдовой зоной, где строить нельзя, и Кулдра в роли главного экзамена.

А драка — единственное место, где игра спотыкается.

Герой с факелом перед скелетом на троне в подземелье RuneScape: Dragonwilds
В гробницах больше вида, чем боя. Зелёный свет, свечи, король на троне — и очень средний размен ударами.

Ближний бой — давняя болячка Dragonwilds, её лечат с весны 2025-го. Выносливость тратится на всё сразу — замах, перекат, блок — и восстанавливается мучительно медленно. Щит поднимается с задержкой, и в ближней драке она чувствуется каждый раз. В одиночку всё превращается в математику отступлений: подлечиться некогда, врагов больше, чем окон между их атаками. Бой переписывали не раз, и 1.0 действительно помог — что именно там поменяли, разбирала в новости. Живее — да. Хорошо — ещё нет.

Свежие отзывы в Steam заметно ниже общей оценки. Валить всё на рукопашную не стоит: первую неделю после релиза у части игроков портились сохранения и пропадали миры, и Jagex чинила это патчами.

Вчетвером всё иначе. Игра рассчитана на компанию до четырёх человек, и роли в ней распределяются сами собой: кто-то уходит в стройку, кто-то в бой, кто-то отвечает за котёл и снаряжение. Кроссплей есть между всеми платформами — с оговоркой: патч 1.0.0.4 временно вывел из него Switch 2 и лаунчер Jagex. Один в поле здесь воин. Просто очень уставший.

Голод и жажда тут есть, но Jagex давно перевела еду из наказания в поощрение: ешь ради набора эффектов, а не ради того, чтобы не упасть замертво. Борьбы за глоток воды тут не будет. Будет лестница навыков и радость от каждой новой ступени.

За что влюбляет

Первое заклинание, которое рубит дерево вместо тебя, ощущается как повышение по службе. Был дровосеком — стал прорабом!

За что бесит

Ближний бой достался от какой-то другой игры. Выносливость кончается на третьем замахе, щит встаёт позже нужного. В одиночку — терпи.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Крепкая выживалка с одной по-настоящему своей идеей и одним провалом ровно там, где он заметнее всего. Идею Jagex довела до конца и не побоялась обесценить ею половину собственных систем — за такое прощается многое. Рукопашную чинят с весны, 1.0 сделал её живее, но до уровня местной магии она так и не дотянулась — и первым спотыкается об это новичок, у которого нет привычки к ранним версиям. Главное условие — компания. Втроём-вчетвером игра расцветает, в одиночку превращается в сражение с собственной выносливостью. Сурового реализма и резкой боёвки тут нет и не будет — за ними мимо. И не начинай в одиночку: первые часы, пока магии ещё нет, самые муторные.