Робот берёт вазу лучом захвата и несёт её к выходу. Задевает косяк. Цифра на вазе становится меньше. Задевает второй раз — ещё меньше. Где-то в соседней комнате что-то шаркает, и робот решает идти быстрее. Это худшее решение в его жизни.
R.E.P.O. от шведской студии semiwork вся сделана из этой сцены. До шести игроков работают на загадочный компьютерный разум: обшаривают руины исчезнувшего человечества, ищут ценности и свозят их к точке сдачи. Пока каждая точка не наберёт свою норму, грузовик с уровня не уедет. Повредил вещь — она подешевела. Описание в Steam просит обращаться с грузом бережно — от тяжёлых пианино до хрупкой керамики.

Сама по себе механика простая. Сложнее то, что вокруг неё. Тяжёлое пианино авторы предлагают нести командой, а командой — значит договорившись, кто идёт первым, кто держит угол и кто смотрит назад. Улучшения силы из магазина между уровнями помогают: чем выше сила, тем устойчивее предмет в захвате. Но договариваться всё равно надо.
Голосовой чат слышно только вблизи. Отошёл за угол — и твой крик «стой, тут кто-то есть» уже никто не услышит. Совет от авторов тут короткий: знай, когда помолчать. Всё. Остальное игроки изобретают сами.

И тут игра выкладывает козырь. Монстры тоже подчиняются гравитации — так и написано в Steam. Луч захвата берёт не только вазы и пианино, но и чудовищ, хватило бы силы. Хватаешь тварь и бьёшь ею о стену! Тот же закон, который полминуты назад отнимал деньги за помятую вазу, теперь тебя же и выручает.
Одна физика — и для штрафа, и для паники, и для драки. Гениально просто!
Под весельем видна аккуратная инженерия. В патче 0.5.0 semiwork добавила страховку: если ценностей на уровне не хватает до нормы, рядом с игроками появятся новые, помельче. Студия видит, где её система загоняет команду в тупик, и закрывает эти места по одному.

Что вошло в свежее обновление и есть ли теперь русский — в новости.
Ваза доехала. Помятая. Зато вся команда жива.





