DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Portal (2007) — ретро-обзор

Целая революция уместилась в три часа и одну пушку с двумя дырками. Головоломка Valve переворачивает голову почти двадцать лет спустя.

Portal (2007) — ретро-обзор

«Две дыры в пространстве, что перевернули голову»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2007
Разработчик
Valve
Жанр
Головоломка от первого лица

Иногда революцию делают не размахом, а одной идеей, доведённой до блеска. Portal — ровно тот случай. Valve выпустила её в октябре 2007-го не отдельно, а в сборнике The Orange Box — туда же вошли Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2. Маленькая головоломка на фоне таких соседей — и именно она стала тем, о чём говорили все.

Завязка проще некуда. Ты приходишь в себя в стеклянной камере исследовательского комплекса Aperture Science. Бесстрастный женский голос — компьютер по имени GLaDOS — объявляет, что тебе предстоит череда испытаний, а в конце ждёт торт. Дальше — только ты, лаборатория и обещание награды. Что за этим кроется, игра раскрывает сама, и портить это я не стану.

Испытательная камера Aperture Science
Череда испытаний, а в конце ждёт торт — так обещает бесстрастный голос за стеклом. Спойлер: верить GLaDOS на слово — затея так себе.

Две дыры в пространстве. Всё держится на одном устройстве — портальной пушке. Стреляешь в стену синим порталом, в другую — оранжевым, и они связаны: вошёл в один, вышел из другого. Звучит элементарно, пока не доходит, что скорость падения сохраняется. Сиганул в портал на полу — вылетел из портала на стене и пролетел через всю комнату. Вот и вся физика, на которой стоит игра: думаешь не «куда идти», а «откуда выйду, если прыгну сюда».

Головоломка, что учит сама. Главный фокус — в подаче. Тебя не сажают за инструкцию: каждая камера — крошечный урок, который сначала показывает приём, потом просит повторить, потом выворачивает наизнанку. Сложность растёт так плавно, что трудные задачки решаешь, не заметив, как поумнел. Ни одного лишнего повтора: к финалу делаешь то, что в начале казалось колдовством.

Портальная пушка в деле
Синий портал тут, оранжевый там — и скорость падения сохраняется. Сиганул в дыру на полу, вылетел из стены через всю комнату. Думаешь не «куда идти», а «откуда вылечу».

Голос за стеклом. Половина обаяния Portal — это GLaDOS. Её сыграла Эллен Маклейн, и сухие, всё более ехидные комментарии компьютера превратили пустую лабораторию в дуэт: ты решаешь, она подкалывает. Юмор тут чёрный и точный, без единой лишней реплики — а песня «Still Alive» Джонатана Колтона на титрах ушла в народ и стала визитной карточкой студии. Был тут и спутник-куб, к которому игроки неожиданно прикипели, — но об этом лучше узнать самому.

Откуда она взялась. История почти студенческая. В основе — приём из бесплатной игры Narbacular Drop, которую сделали студенты института DigiPen; Valve позвала команду к себе и дала собрать идею набело. Отсюда и ощущение свежести: Portal делали те, кто только что эту механику и придумал, без оглядки на чужие шаблоны. Через четыре года выйдет большая Portal 2 — но первая остаётся образцом того, как много можно сказать малым.

Лаборатория Aperture изнутри
Целая революция уместилась в три часа, одну пушку с двумя дырками и пустую лабораторию. Возраст ей не помеха — чистая механика не стареет.

Стоит ли открывать портал. Однозначно да, и оговорок почти нет. Возраст ей не помеха: чистая механика не стареет, картинка для головоломки вторична, а проходится игра за один вечер. Если ни разу не пробовал — это пропуск, который пора закрыть. В Steam Portal стоит сущие копейки, а вернёт куда больше: два-три часа, которые помнишь годами.

За что влюбляет

Сиганул в портал на полу — вылетел из портала на стене и пролетел через всю комнату: скорость сохраняется. Три часа, и ни одного повтора 🎂

За что бесит

Три часа — и титры. Не любишь напрягать пространственное мышление: втянут мягко, но напрягаться придётся.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Короткая, как удачная шутка, и такая же выверенная. Одна механика — две связанные дыры в пространстве — и на ней выстроены три часа, за которые игра ни разу не повторится и ни разу не заскучает. Любишь головоломки, что учат думать без занудства, и ценишь чёрный юмор — открывай, это эталон жанра. Не любишь напрягать пространственное мышление — первые камеры мягко втянут, а бросать не захочется. В Steam её отдают почти даром, а проходится за вечер — и эти два-три часа потом помнишь годами.