DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Portal 2 (2011) — ретро-обзор

Пятнадцать лет — а головоломку смешнее и умнее так никто и не собрал. Valve научила игрока думать, ни разу не подсказав словом.

Portal 2 (2011) — ретро-обзор

«Лучшая комедия в индустрии просто прикинулась головоломкой»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2011
Разработчик
Valve
Издатель
Valve
Жанр
Головоломка от первого лица
Платформы
PC, PS3, Xbox 360

Ты просыпаешься в номере мотеля, за окном — идиллия. Через секунду выясняется, что это декорация в подземном комплексе, что проспал ты не пару часов — целую вечность, и что бодрый голос в динамике намерен уморить тебя тестами до самой смерти. Так начинается Portal 2 — и уже в этой сцене видно всё, чем она велика: страшное здесь подают через смешное, а обучение прячут в шутку.

Первая часть была короткой революцией на три часа — одна пушка с двумя дырами перевернула само понятие «пройти комнату». Сиквел не стал раздувать её вширь. Он взял ту же идею и надстроил над ней целый жанр: комедию положений, где ты по совместительству решаешь пространственные задачки.

Заброшенный комплекс Aperture, заросший растениями, с бездействующей GLaDOS
Аперчур зарос за годы простоя: сквозь испытательные камеры проросли деревья. Лучшая декорация — та, что рассказывает историю до единой реплики.

А тащит всё это письмо — редкий случай, когда игру проходишь ради самих диалогов. GLaDOS с её ядовитой пассивной агрессией. Уэйтли — трусоватый шарик-ядро голосом Стивена Мёрчанта, который проваливает каждый второй план и обаятелен именно этим. И Кейв Джонсон, основатель фирмы, голосом Джей Кей Симмонса — монологи этого безумца про лимоны и науку давно растащили на цитаты. По плотности шуток на минуту тексты Valve до сих пор мало кто догнал, а прошло пятнадцать лет.

Но сценарий не работал бы без второго слоя — дизайна, который учит тебя молча. За всю игру ты не увидишь ни одного всплывающего окна «нажми, чтобы прыгнуть». Новую механику объясняет сама комната: гель-ускоритель разлит оранжевой дорожкой ровно там, где надо разогнаться; голубой отталкивающий гель лежит под платформой, на которую иначе не запрыгнуть. Ты не читаешь правила — ты их выводишь, глядя на сцену. И каждый раз, когда доходит, чувствуешь себя первооткрывателем. Не учеником по методичке — человеком, который допёр сам.

Испытательная камера Portal 2 с оранжевым порталом, турелями, кубом и голубым тоннелем
Оранжевый портал, турели, куб и голубой тоннель-воздуховод — весь словарь уровня в одном кадре. Собрать из этого выход — уже твоя забота.

И вот что за этим стоит как позиция. Обычный туториал не верит в игрока и тычет подсказками в лицо. Valve верит — и делает ставку на самое рискованное, что есть в дизайне: на терпение. Она готова дать тебе застрять на минуту, лишь бы до решения ты дошёл своим умом. Мало кто до сих пор рискует доверять игроку так сильно.

Механик, выросших из одной дыры в стене, набирается на удивление много. Гели трёх сортов, меняющие пол под ногами. Воздушные тоннели, что несут тебя и кубы по дуге. Световые мосты, лазеры, отражатели. Каждую вводят по одной, дают наиграться, а под конец сваливают в задачки, где нужно жонглировать всеми разом — и голова закипает приятно, без обиды.

Отдельно идёт кооператив — и это не довесок сбоку. Полноценная вторая кампания на двоих роботов, ATLAS и P-body, со своими камерами, заточенными под четыре портала сразу. Это лучший в своём роде тренажёр по разводу друзей: половина головоломок решается только слаженной работой, вторая — тем, что один по-тихому роняет другого в кислоту ради хохота. Кто кому друг — выясняется за один вечер.

Что состарилось? Почти ничего по сути, кое-что по форме: графика на движке Source сегодня простовата, а лица в катсценах угловаты. Но чистая, вылизанная подача не тускнеет — Metacritic намерил игре около 95, и за пятнадцать лет этот приговор не дрогнул.

Valve сделала штуку, которую до сих пор ставят в пример на любой лекции по геймдизайну: доказала, что обучение, юмор и головоломка — не три отдельных отдела, а один. Отобрать у Portal 2 нечего. Добавить — тоже.

За что влюбляет

Уэйтли, GLaDOS, Кейв Джонсон — трио, ради чьих реплик проходишь заново. И тот щелчок, когда камера в тупике вдруг складывается в три хода: и смешно, и лестно.

За что бесит

Пазлы с одним решением: застрял — сиди, брутфорсом не возьмёшь. Экшена ноль. Второй раз уже не так свежо — все финты знаешь. Ищешь драйва руками — тебе не сюда.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Пятнадцать лет спустя это всё ещё вершина двух ремёсел разом — головоломки и комедии. Portal 2 берёт одну идею из первой части, дыру-телепорт, и разворачивает её в десяток самостоятельных механик: гели, что меняют свойства пола, тоннели-воздуховоды, световые мосты. Ни одна не объясняется текстом — доходишь сам, и в этом кайф. А поверх — сценарий, который до сих пор мало кто переплюнул: GLaDOS, недотёпа-ядро Уэйтли голосом Стивена Мёрчанта и Кейв Джонсон голосом Джей Кей Симмонса вытягивают шутки уровня хорошего ситкома. Отдельная кооп-кампания на двоих тянет на вторую игру целиком: свои камеры, своя логика и настоящая проверка дружбы на прочность. Минусы реальные: пазлы с единственным решением, застрял — терпи; экшена нет вовсе; перепройти так же свежо не выйдет. Но как единое высказывание Portal 2 почти безупречен. Не играл — это пробел, который стыдно носить. В библиотеке Steam стоит копейки и не стареет.