DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Original War (2001) — ретро-обзор стратегии, где новых солдат не производят: убитый боец не вернётся ни за какие ресурсы

Чехи из Altar собрали RTS без казармы: людей выдают в начале миссии и больше не дают. У каждого имя, профессия и уровень. Замены не будет.

Original War (2001) — ретро-обзор стратегии, где новых солдат не производят: убитый боец не вернётся ни за какие ресурсы

«Ресурсы тут добывают те же, кто потом идёт под пули. Других нет»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2001
Разработчик
Altar Interactive
Издатель
Virgin Interactive (2001), Bohemia Interactive (переиздание)
Жанр
RTS с ролевыми элементами
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10
Процессор
Intel Pentium III, 900 МГц
Память
256 МБ
Видеокарта
Совместимая с OpenGL 2.1, 64 МБ
Место
1 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10
Процессор
Intel Pentium 4, 2 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
GeForce4, 256 МБ
Место
2 ГБ

Механик подорвался. Ты сам отправил его чинить турель под огнём — казалось, успеет. Через три миссии чинить технику становится некому, и взять нового негде: в Original War людей не производят.

Игра вышла 15 июня 2001-го. Сделали её чехи из Altar Interactive, издавала Virgin Interactive, а в 2014-м Bohemia Interactive выпустила её в Steam. Завязка отдаёт хорошей бульварной фантастикой: американская экспедиция ищет в сибирской степи нефть, находит незнакомый минерал — сибирит, — и оказывается, что тем же веществом питается инопланетный аппарат, попавший к военным ещё в 1919-м у места Тунгусского взрыва. Аппарат отправляет предметы на сотни тысяч лет назад. Дальше две сверхдержавы воюют за месторождение в доисторической Сибири. Русские, к слову, зовут минерал аляскитом.

Отряд выдают один раз

Сколько людей дали на старте миссии — столько и есть. Каждый боец с именем и уровнем. Профессий четыре: солдат, механик, инженер, учёный, и опыт капает в ту, которой боец занят прямо сейчас. Солдат точнее стреляет и лучше стоит за турелью. Механик собирает и чинит технику, а водит её заметно лучше остальных. Инженер строит и таскает ресурсы. Учёный ведёт исследования, лечит, приручает местных обезьянолюдей и находит залежи нефти и сибирита.

Бой в поле в Original War, внизу портрет бойца
Матвей Козлов, солдат пятого уровня. Циферки под портретом — его умения, и после похорон они не восстанавливаются.

Без человека не работает вообще ничего: завод, лаборатория, ручная башня, любая машина — мёртвое железо, пока рядом нет живого. Один и тот же боец нужен и в лаборатории, и на передовой. Разорваться он не может.

И вот тут игра достаёт козырь: людей переучивают. Солдата переводят в механики, инженера — в учёные, вчерашний стрелок уходит в лабораторию и через миссию уже ведёт исследования. Место, опустевшее после боя, снова занято!

Диалог с полковником в Original War
Полковник Курин интересуется, хороший ли из тебя механик. В игре, где нового механика взять негде, вопрос совсем не праздный.

Технику собирают из частей: шасси, двигатель, оружие, способ управления. Тяжёлое шасси живучее и медленное, лёгкое — наоборот. Колёса быстрее, гусеницы проходимее. За руль сажают бойца. Можно обойтись дистанционным управлением или искусственным интеллектом, если до него дошли в исследованиях, — только компьютерный водитель живому заметно уступает, а дистанционное держится на отдельной башне. Экономия на людях выходит боком.

Развитая база в Original War
База выросла, а весь личный состав — вон он, в ряду портретов внизу.

Сохранение становится тактикой

Раз людей не восполняют, любая ошибка тянется через всю игру. Иногда потеря специалиста делает миссию нерешаемой, и выход остаётся один — загрузка. Напряжение сменяется рутиной сохранений. Прибавьте тесный интерфейс и мелкий шрифт: Altar делали игру недорого, и это заметно с первого экрана. Metacritic поставил 61. Возразить тут особо нечего.

Девятнадцать миссий, которых не было

А доделывали игру уже фанаты. В коде Original War остались заметки Altar о третьей стороне — арабской, до релиза не доехавшей. Студия отдала фанатам ещё и часть файлов. По этим заметкам собрали Arabian Campaign: девятнадцать миссий, пятнадцать арабских и четыре за Легион. То, что Altar не успела к релизу, доиграли сами игроки.

У Jagged Alliance 2 бойцов хотя бы можно докупить, были бы деньги. Здесь — нельзя ни за какие. И это меняет каждое решение на карте.

Стратегия, где командир считает людей поимённо. Таких с тех пор почти не делают.

За что влюбляет

Боец с именем и уровнем — уже не юнит, а твой Матвей Козлов. Переучи его в механики: технику здесь водят они, и в следующей миссии он сядет за рычаги ⚙️

За что бесит

Потерял нужного специалиста — миссию не вытянуть. Остаётся загрузка, и так раз за разом. На Metacritic у игры 61, и это по делу.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Редкий случай, когда одна упрямая идея тянет всю игру и она же её топит. Запретить производство пехоты в RTS 2001 года было дерзко: люди становятся единственным настоящим ресурсом, и над каждым выстрелом начинаешь думать. Но исполнение подвело: интерфейс тесный, миссии умеют загонять в тупик, а бюджетность видна ещё до первого боя — свою 61 на Metacritic игра получила не на пустом месте. Берите, если ищете стратегию с последствиями и готовы терпеть возраст: повторять этот фокус с тех пор почти никто не брался. Нужна крепкая классическая RTS без оговорок — проходите мимо. Остальным она даст то, чего в жанре почти нет: цену за каждую ошибку.