Механик подорвался. Ты сам отправил его чинить турель под огнём — казалось, успеет. Через три миссии чинить технику становится некому, и взять нового негде: в Original War людей не производят.
Игра вышла 15 июня 2001-го. Сделали её чехи из Altar Interactive, издавала Virgin Interactive, а в 2014-м Bohemia Interactive выпустила её в Steam. Завязка отдаёт хорошей бульварной фантастикой: американская экспедиция ищет в сибирской степи нефть, находит незнакомый минерал — сибирит, — и оказывается, что тем же веществом питается инопланетный аппарат, попавший к военным ещё в 1919-м у места Тунгусского взрыва. Аппарат отправляет предметы на сотни тысяч лет назад. Дальше две сверхдержавы воюют за месторождение в доисторической Сибири. Русские, к слову, зовут минерал аляскитом.
Отряд выдают один раз
Сколько людей дали на старте миссии — столько и есть. Каждый боец с именем и уровнем. Профессий четыре: солдат, механик, инженер, учёный, и опыт капает в ту, которой боец занят прямо сейчас. Солдат точнее стреляет и лучше стоит за турелью. Механик собирает и чинит технику, а водит её заметно лучше остальных. Инженер строит и таскает ресурсы. Учёный ведёт исследования, лечит, приручает местных обезьянолюдей и находит залежи нефти и сибирита.

Без человека не работает вообще ничего: завод, лаборатория, ручная башня, любая машина — мёртвое железо, пока рядом нет живого. Один и тот же боец нужен и в лаборатории, и на передовой. Разорваться он не может.
И вот тут игра достаёт козырь: людей переучивают. Солдата переводят в механики, инженера — в учёные, вчерашний стрелок уходит в лабораторию и через миссию уже ведёт исследования. Место, опустевшее после боя, снова занято!

Технику собирают из частей: шасси, двигатель, оружие, способ управления. Тяжёлое шасси живучее и медленное, лёгкое — наоборот. Колёса быстрее, гусеницы проходимее. За руль сажают бойца. Можно обойтись дистанционным управлением или искусственным интеллектом, если до него дошли в исследованиях, — только компьютерный водитель живому заметно уступает, а дистанционное держится на отдельной башне. Экономия на людях выходит боком.

Сохранение становится тактикой
Раз людей не восполняют, любая ошибка тянется через всю игру. Иногда потеря специалиста делает миссию нерешаемой, и выход остаётся один — загрузка. Напряжение сменяется рутиной сохранений. Прибавьте тесный интерфейс и мелкий шрифт: Altar делали игру недорого, и это заметно с первого экрана. Metacritic поставил 61. Возразить тут особо нечего.
Девятнадцать миссий, которых не было
А доделывали игру уже фанаты. В коде Original War остались заметки Altar о третьей стороне — арабской, до релиза не доехавшей. Студия отдала фанатам ещё и часть файлов. По этим заметкам собрали Arabian Campaign: девятнадцать миссий, пятнадцать арабских и четыре за Легион. То, что Altar не успела к релизу, доиграли сами игроки.
У Jagged Alliance 2 бойцов хотя бы можно докупить, были бы деньги. Здесь — нельзя ни за какие. И это меняет каждое решение на карте.
Стратегия, где командир считает людей поимённо. Таких с тех пор почти не делают.




