DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Mortal Shell II — обзор соулслайка, где полоску расхода сняли с игрока и повесили на противника

Соулслайк без полоски выносливости: бей сколько хочешь. Счётчик перенесли на другую сторону — теперь копится шкала у того, кого бьёшь.

Mortal Shell II — обзор соулслайка, где полоску расхода сняли с игрока и повесили на противника

«Устаёт тут не тот, кто машет, а тот, кого бьют»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Cold Symmetry
Издатель
Playstack
Жанр
Экшен-RPG, соулслайк
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 / 11
Процессор
Intel Core i7-10700K, 3,8 ГГц / AMD Ryzen 5 3600, 3,6 ГГц
Видеокарта
GeForce RTX 2060 SUPER, 8 ГБ / Radeon RX 6600, 8 ГБ
Место
SSD обязателен

Первое, что замечаешь в бою, — отсутствие. Замахиваешься тяжёлой секирой, ждёшь, что внизу дёрнется знакомая полоска, и она не дёргается. Её там нет.

Полоски выносливости в Mortal Shell II не существует. Бить, уклоняться и бегать можно подряд, пока хватает терпения. Для жанра, где этот счётчик был законом с первого дня, ход наглый до неприличия.

А приехала игра сломанной. Софтлоки, места, где боец намертво застревал в геометрии, босс, отгружавший двойной урон по багу, и запись сохранения, которую можно было оборвать и остаться без файла. Первый патч всё это закрыл — что именно в нём поменяли, — но вышел он пока только на PC. Покупателю первой недели досталась роль тестировщика, и это надо называть своим именем.

Теперь к тому, ради чего всё затевалось. И сразу вопрос: если бить можно бесконечно, где тут риск?

Шкала осталась. Она теперь у того, кого ты бьёшь. У каждого врага свой счётчик пролома, и наполняют его твои удары, парирования и блоки, пойманные в самый миг попадания. Наполнил — враг оседает, открывается добивающий удар.

Вторая половина ответа — Resolve. Копится от ударов в ближнем бою, тратится на особые приёмы и заряды дальнобойного оружия, и в затишье сам по себе не восстанавливается. Отсиживаться на дистанции невыгодно: пока ты выжидаешь, у тебя тает ровно то, чем бьёшь больно.

Считать в бою по-прежнему приходится. Только теперь ты считаешь чужой запас, и ошибка в этом счёте стоит дороже.

Кадр из Mortal Shell II: боец с секирой в тёмном зале со свечами
Свечи, столб света, одна фигура — и ни единой иконки в кадре. Тишину здесь ставят так же тщательно, как драку.

Второй столп — оболочки. Восемь штук, разбросаны по Fainweald и руинам Mammon, у каждой своя ветка прокачки и свой набор приёмов. Класс тут поднимают с земли: нашёл — вселился — переписал себе весь стиль боя.

Кадр из Mortal Shell II: экран смены снаряжения с описанием оболочки Proxima
Слева сетка снаряжения, справа паспорт оболочки с девизом. Выбор делается здесь, а счёт за него приходит через два зала.

Разница между ними начинается с дистанции боя. У Proxima по прозвищу Broodseeker в паспорте две строки, и обе эту дистанцию перекраивают. Biosampler стреляет крюком из левой руки и притягивает либо врага к тебе, либо тебя к врагу, а добивание бьёт разрядом. Grafted Armor даёт 15% шанс снять часть входящего удара: урон режется вдвое и не сбивает с ног. Под именем стоит строчка «Purpose gives the soul its shape». Таких наборов восемь; в первой части их было четыре.

Критика сошлась почти без разброса, и хвалят все одно и то же: скорость, которая не съела вес удара; разведку, которая почти всегда чем-то отвечает; уверенность, которой дебюту студии заметно не хватало.

Кадр из Mortal Shell II: разрушенная деревня ночью под дождём, два горящих факела
Дождь, два факела и силуэт в проёме. Вот и весь брифинг.

Если соулслайки тебе не даются в принципе, восемь оболочек ничего не изменят. Игра не стала проще. Она стала быстрее.

За что влюбляет

Крюк из левой руки: тянешь врага к себе или себя к врагу — и добиваешь разрядом. Это одна оболочка из восьми. Каждая переписывает почерк ⚡

За что бесит

Упёрся в конкретного босса — ни одна из восьми оболочек тебя не вытащит. А на старте игра ела сохранения.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Второй заход Cold Symmetry вырос из первого на голову, и заметно это уже в первом подземелье. Бой идёт на другой скорости, и удар от этого не полегчал, разведка почти всегда чем-то отвечает, восемь оболочек дают восемь подходов к одному и тому же боссу. Критики сошлись плотно: 84 на Metacritic и 85 на OpenCritic — редкое единодушие для жанра, где вкусы обычно разъезжаются. Брать стоит тем, кто в соулслайках уже освоился и хочет попробовать жанр без привычного счётчика под рукой. Новичку войти проще, чем в Dark Souls: считать выносливость не надо. Снисхождения при этом не будет: за ошибку спросят так же. Полная цена — 49,99 доллара. Одна оговорка про тайминг покупки: патч, который закрыл баги с потерей прогресса, вышел пока только на PC. Берёшь на PS5 или Xbox — патча там ещё нет и даты не объявили.