Первое, что замечаешь в бою, — отсутствие. Замахиваешься тяжёлой секирой, ждёшь, что внизу дёрнется знакомая полоска, и она не дёргается. Её там нет.
Полоски выносливости в Mortal Shell II не существует. Бить, уклоняться и бегать можно подряд, пока хватает терпения. Для жанра, где этот счётчик был законом с первого дня, ход наглый до неприличия.
А приехала игра сломанной. Софтлоки, места, где боец намертво застревал в геометрии, босс, отгружавший двойной урон по багу, и запись сохранения, которую можно было оборвать и остаться без файла. Первый патч всё это закрыл — что именно в нём поменяли, — но вышел он пока только на PC. Покупателю первой недели досталась роль тестировщика, и это надо называть своим именем.
Теперь к тому, ради чего всё затевалось. И сразу вопрос: если бить можно бесконечно, где тут риск?
Шкала осталась. Она теперь у того, кого ты бьёшь. У каждого врага свой счётчик пролома, и наполняют его твои удары, парирования и блоки, пойманные в самый миг попадания. Наполнил — враг оседает, открывается добивающий удар.
Вторая половина ответа — Resolve. Копится от ударов в ближнем бою, тратится на особые приёмы и заряды дальнобойного оружия, и в затишье сам по себе не восстанавливается. Отсиживаться на дистанции невыгодно: пока ты выжидаешь, у тебя тает ровно то, чем бьёшь больно.
Считать в бою по-прежнему приходится. Только теперь ты считаешь чужой запас, и ошибка в этом счёте стоит дороже.

Второй столп — оболочки. Восемь штук, разбросаны по Fainweald и руинам Mammon, у каждой своя ветка прокачки и свой набор приёмов. Класс тут поднимают с земли: нашёл — вселился — переписал себе весь стиль боя.

Разница между ними начинается с дистанции боя. У Proxima по прозвищу Broodseeker в паспорте две строки, и обе эту дистанцию перекраивают. Biosampler стреляет крюком из левой руки и притягивает либо врага к тебе, либо тебя к врагу, а добивание бьёт разрядом. Grafted Armor даёт 15% шанс снять часть входящего удара: урон режется вдвое и не сбивает с ног. Под именем стоит строчка «Purpose gives the soul its shape». Таких наборов восемь; в первой части их было четыре.
Критика сошлась почти без разброса, и хвалят все одно и то же: скорость, которая не съела вес удара; разведку, которая почти всегда чем-то отвечает; уверенность, которой дебюту студии заметно не хватало.

Если соулслайки тебе не даются в принципе, восемь оболочек ничего не изменят. Игра не стала проще. Она стала быстрее.




