29 августа Cold Symmetry выкатила для Mortal Shell II патч Week 1 Update. Перечень длинный: экономика, парирования, боссы, производительность, звук, сотни мелочей вроде сундука, который сам себя уничтожал. Пока — только на PC: для PS5 и Xbox Series X|S студия даты не назвала, консольная сертификация идёт дольше.
Строчка, мимо которой в этом перечне легко проскочить: прерванная запись могла уничтожить файл сохранения. Теперь сохранение пишется так, что вылет или внезапное выключение не оставят игрока ни с чем.
Девять дней игра прожила с этим.
Mortal Shell II вышла 20 августа на PC, PS5 и Xbox Series X|S; делает её Cold Symmetry, издаёт Playstack. Соулслайк про восемь оболочек — тел павших воинов, в которые вселяешься; у каждой своя ветка развития, и до 29 августа поднять все восемь за прохождение было нельзя. Как оно играется и кого отсеет — смотри в разборе.

Главное изменение — в экономике. До обновления Glimpses и Tarcores были конечными: сколько нашёл за прохождение, столько и распределил, и вложенное в одну оболочку другой уже не досталось. Потолок сняли. Поднять за один заход можно теперь и всех восьмерых, и все Tarstones разом.
Рядом появился предмет для сброса — Mether's Severance: отдаёшь его хранительнице оболочек Zhirelle, та обнуляет выбранную оболочку и возвращает все вложенные Glimpses. Продаёт его торговец Merrick, там же и Tarstones. Ещё завели класс Fragile Tarstones — у камней теперь есть прочность, ломаются и отдают Tarcore; Justicar's Stone и Gloombound Stone перевели туда, усилив эффекты.
У этой щедрости есть цена. Дефицит и делал выбор тяжёлым: вложился в Eredrim — значит, отказался от Genessa, и это чувствовалось на каждом уровне. Сняв потолок, Cold Symmetry обменяла вес на свободу эксперимента. Судя по скорости, обмен был вынужденным: игрок, который на двадцатом часу понимает, что вложился не туда, и не может это отменить, просто закрывает игру. У нас на планёрке такое обсуждали бы неделю и всё равно поспорили бы. Им хватило девяти дней и почты от игроков.

Парирования переработали целиком. Урон от них считается от здоровья противника — приём больше не сдувается ни в поздних главах, ни в NG+, ни в ночном режиме. Окно неуязвимости у всех парирований одинаковое и держится до конца анимации. Раньше оно захлопывалось на полпути. Восстановление после многих из них укоротили, управление возвращается быстрее. И анимации по всему бестиарию перестали протаскивать игрока сквозь стену, если он стоял к ней спиной.
По производительности: подвисание сразу после экрана компиляции шейдеров ушло — эта работа теперь идёт, пока игрок ещё в меню. В самых плотных местах врагов стало меньше, и формулировка в патчноуте редкая по прямоте: толпа в этих местах ела кадры и только.
Из мелочей: новые маяки в Fainweald и Mammon, горящие только днём. Два косметических приза за законченные цепочки заданий. Телепорт в одном подземелье — обратную дорогу пешком отменили. И некий Mutton отныне неуязвим: «он и так натерпелся» :)
Известная проблема в списке осталась одна.




