Представь Dark Souls, но выход из локации не гарантирован никому. Ты добил мини-босса, подобрал с него что-то редкое, и до спасительного круга эвакуации — тридцать метров открытого поля. И ровно там, за камнем, сидит живой человек, который весь забег просидел в засаде, копя терпение, — и дождался тебя сытого, гружёного, уставшего. Вот это ощущение — и есть весь Mistfall Hunter. Оговорюсь сразу: щупала я июньскую бету, финального билда в руках не держала — всё ниже про то, во что играли 430 тысяч человек на тесте.
Начну с того, что уже точно работает, — с боя. Bellring Games не стала изобретать собственную боёвку и не постеснялась взять школу Souls: удар долгий и читаемый, кувырок ест выносливость, а чужой замах ловится и наказывается. Это тот редкий случай, когда заимствование в плюс: механика выверена годами, и на ней уже можно строить своё.

Своё у игры — стойки. Классов на старте шесть, но фишка не в количестве: оружие внутри класса живёт двумя связками, и переключаешься ты между ними прямо в бою. Билд не заперт в меню до финального удара — подстраиваешься по ходу: увидел, что перед тобой ловкач с кинжалами, ушёл в защитную стойку; поймал момент — вскрыл его тяжёлой. Драка перестаёт быть исполнением заученного и становится диалогом, где ты меняешь язык на середине фразы.
Теперь про экстракшн — и почему я вообще считаю эту связку умной. Соулслайки проседают не в самой рубке — усталость копится потом: победил всех боссов, увидел все ловушки, и азарт тает, потому что терять больше нечего. Экстракшн затыкает эту дыру грубо и действенно: терять есть что всегда, прямо сейчас, вот эту сумку. Смерть бьёт по карману, и каждая вылазка обретает ставку. Провисает финал твоего экшена — вот дешёвое лекарство: дай игроку что терять.

И тут же — главная трещина, и она в слове «живой». Половину напряжения тут держит не сама игра — человек за камнем. Одно дело — погибнуть у выхода из-за собственного промаха; другое — раз за разом ложиться от того, кто и не сражался вовсе, просто караулил в кустах. Первый раз это бодрит. Пятый — бесит, и рука тянется к крестику окна, новую вылазку затевать уже не тянет. Экстракшн-жанр весь стоит на этом лезвии, и устоит ли Mistfall Hunter на грани азарта и токсичности — по одной бете не скажешь. Живые лобби умеют быть безжалостными.
Вторая оговорка — техника. На тесте часть игроков (и я в их числе) ловила просадки и подёргивания даже на добром железе. Для игры, где промах решает выносливость и один кадр, микрофриз в неподходящий миг стоит целого забега. К релизу это первое, что обязано встать на место.
Кому сюда. Если ты любишь Souls-бой ради него самого и тебе заходит риск с настоящей ставкой — здесь твоя зона. Особенно если ходишь отрядом: втроём паранойя превращается в общую игру нервов, кто кого перехитрит. Кому мимо: если после часа гринда, слитого в чужую засаду, тебе хочется выключить компьютер и больше не возвращаться, — этот озноб не для отдыха. Крепкий соулслайк без чужих клинков за спиной у нас уже разобран — вот Dark Souls как эталон жанра, от которого Mistfall Hunter и наследует хребет.
О дате, ценах и Game Pass — писала отдельно в новости: там про то, стоит ли брать в день старта или переждать.





