Белая безликая болванка стоит перед картиной на стене и старательно раскрашивает себя под саму картину — так, чтобы стать её частью. Пять минут назад это был живой игрок. Сейчас это экспонат, который очень надеется, что его не заметят. Вот вся MECCHA CHAMELEON в одном жесте: возьми себя, преврати в декорацию, замри.
Прятки в играх были всегда, но обычно ты вселяешься в готовый предмет — стул, ящик, бочку. Здесь иначе, и это ключевое дизайнерское решение. Тебе дают палитру и кисть, а дальше выкручивайся сам: подбери цвет под обои, поймай позу под окружающий хлам, угадай, с какого угла на тебя будут смотреть. Маскировку ты сочиняешь сам, а не выбираешь из списка — потому и цена ошибки твоя личная, и удачная находка тоже только твоя.

Вторая половина — за водящего. Тот, кто ищет, ходит по комнате с кистью наперевес и тычет в подозрительное. Режимов тут несколько: где-то команды закреплены на весь раунд, а где-то пойманный сам встаёт в строй охотников — и партия катится снежным комом, спрятавшихся всё меньше, ловцов всё больше, а последней болванке к финалу уже реально некуда деться.

Где скрипит — там же, где и весело. Идея одна, и на длинной дистанции она себя исчерпывает: наигрался за пару заходов — увидел почти всё. Карты во многом самодельные, качество скачет, иногда попадается откровенно кривой уровень — Workshop есть, а модерации почти нет. Игрушка простая, без второго дна.
Кому брать. Компании от двух до десяти человек, которая ищет, над чем поорать в голосовом, — тут гарантированный хохот за смешные деньги, а про то, как эта нелепая пряталка стала хитом года, писала отдельно. Одиночке или тому, кто хочет глубины и баланса, — не сюда. Это чистое дурачество, и в своём жанре она попадает точно в цель.




