Пятого июля MECCHA CHAMELEON перешагнула 15 миллионов проданных копий — цифру объявил сам разработчик в новостях Steam. Игра вышла всего 9 июня, то есть весь этот тираж она набрала меньше чем за месяц.
Что это вообще такое. По сути — цифровые прятки на несколько человек. Одни игроки прячутся, другие водят. Фокус в том, что прячущийся — это белая пустая фигура, которую ты сам замазываешь красками под окружение: под кирпич в стене, под кусок мяса на полке, под картину в раме. Замер в удачной позе, слился с фоном — и надеешься, что водящий пройдёт мимо.

В одном из режимов пойманного не выкидывают из партии — он переходит на сторону водящих, и охотников всё больше: чем дольше тянется раунд, тем меньше остаётся спрятавшихся, пока не отыщут последнего. В других команды закреплены на весь раунд. Кто хочет подробностей по самой игре без спойлеров — писала отдельно.
Теперь про масштаб. За первую неделю игра разошлась тиражом в три миллиона и собрала больше двухсот тысяч человек в Steam одновременно. Дальше — десять миллионов, а к пятому июля счётчик добрался до пятнадцати. По собственным цифрам продаж это самый успешный релиз года. И всё это — ценник в шесть долларов и крошечная команда во главе с разработчиком под ником lemorion_1224, почти без маркетинга.

Почему выстрелило — понятно и без гаданий: дёшево, смешно и идеально нарезается на короткие ролики. Одна нелепая маскировка, один провал в последнюю секунду — и клип уходит гулять по сети сам, без единого рубля на продвижение. Дальше работает сарафан.
Свежая новость — про будущее. Объявляя пятнадцать миллионов, разработчик тут же подкинул крючок: на следующей неделе игру ждёт коллаборация с «известной японской звездой». Имя не назвали, так что интернет уже вовсю гадает, кто это будет.
Оговорки тоже есть. Часть карт — самодельные, и в чате кто-то костерит уровень за баги; матчмейкинг и стабильность — как повезёт. Но на волне в пятнадцать миллионов проданных копий эти шероховатости мало кого тормозят: людно, дёшево и весело — сочетание нынче нечастое, а тут за шесть баксов.
Платформы пока только PC в Steam, консолей нет. Что ж — за неполный месяц болванка с кисточкой сделала то, на что у иных больших релизов уходят годы. Посмотрим, что из этого выйдет после коллаба.




