DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

MECCHA CHAMELEON: 15 миллионов за месяц и коллаб на подходе

Прятки, где ты мажешь себя красками под мебель, за неполный месяц разошлись тиражом в 15 миллионов. Смотрим, что это и стоит ли залезать сейчас.

MECCHA CHAMELEON: 15 миллионов за месяц и коллаб на подходе

Пятого июля MECCHA CHAMELEON перешагнула 15 миллионов проданных копий — цифру объявил сам разработчик в новостях Steam. Игра вышла всего 9 июня, то есть весь этот тираж она набрала меньше чем за месяц.

Что это вообще такое. По сути — цифровые прятки на несколько человек. Одни игроки прячутся, другие водят. Фокус в том, что прячущийся — это белая пустая фигура, которую ты сам замазываешь красками под окружение: под кирпич в стене, под кусок мяса на полке, под картину в раме. Замер в удачной позе, слился с фоном — и надеешься, что водящий пройдёт мимо.

Кадр из MECCHA CHAMELEON
Комната, где всё — маскировка: развесь бельё, встань смирно и молись, чтобы водящий смотрел не туда.

В одном из режимов пойманного не выкидывают из партии — он переходит на сторону водящих, и охотников всё больше: чем дольше тянется раунд, тем меньше остаётся спрятавшихся, пока не отыщут последнего. В других команды закреплены на весь раунд. Кто хочет подробностей по самой игре без спойлеров — писала отдельно.

Теперь про масштаб. За первую неделю игра разошлась тиражом в три миллиона и собрала больше двухсот тысяч человек в Steam одновременно. Дальше — десять миллионов, а к пятому июля счётчик добрался до пятнадцати. По собственным цифрам продаж это самый успешный релиз года. И всё это — ценник в шесть долларов и крошечная команда во главе с разработчиком под ником lemorion_1224, почти без маркетинга.

Кадр из MECCHA CHAMELEON
Таймер вышел — краска больше не спасает. Вот они все, как есть, врассыпную по полу.

Почему выстрелило — понятно и без гаданий: дёшево, смешно и идеально нарезается на короткие ролики. Одна нелепая маскировка, один провал в последнюю секунду — и клип уходит гулять по сети сам, без единого рубля на продвижение. Дальше работает сарафан.

Свежая новость — про будущее. Объявляя пятнадцать миллионов, разработчик тут же подкинул крючок: на следующей неделе игру ждёт коллаборация с «известной японской звездой». Имя не назвали, так что интернет уже вовсю гадает, кто это будет.

Оговорки тоже есть. Часть карт — самодельные, и в чате кто-то костерит уровень за баги; матчмейкинг и стабильность — как повезёт. Но на волне в пятнадцать миллионов проданных копий эти шероховатости мало кого тормозят: людно, дёшево и весело — сочетание нынче нечастое, а тут за шесть баксов.

Платформы пока только PC в Steam, консолей нет. Что ж — за неполный месяц болванка с кисточкой сделала то, на что у иных больших релизов уходят годы. Посмотрим, что из этого выйдет после коллаба.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Игра за шесть долларов, собранная крошечной японской командой почти без рекламы, взяла 15 миллионов копий меньше чем за месяц и стала самым продаваемым релизом 2026 года. Это не везение одного ролика — придумка цепляет так, что зритель сам лезет проверить. Смотреть ли сейчас? Время как раз подходящее. Народу столько, что лобби набивается мгновенно, а дешевле входа не будет — шесть баксов и так почти даром. Плюс разработчик пообещал на следующей неделе коллаб с известным японцем: имя пока держат в секрете, но повод заглянуть уже есть. Одна оговорка: это игрушка на компанию, в одиночку и по-серьёзному тут делать нечего. Собрал друзей — залезай, пока людно; ждать чуда позже смысла нет.

#инди#мультиплеер#вечеринка