DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 2 мин чтения

Max Payne (2001) — ретро-обзор

Это он научил весь жанр замедлять время в перестрелке. Нуарный боевик Remedy не выцвел и спустя двадцать пять лет.

Max Payne (2001) — ретро-обзор

«Нуар, что замедлил время»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2001
Разработчик
Remedy
Жанр
Шутер от третьего лица

Иногда полезно вернуться к тому, с чего всё пошло. Max Payne вышла в июле 2001 года — ей четверть века, а целиться в замедленном времени по-прежнему приятно. Это работа финской студии Remedy, тех самых, что позже сделали Alan Wake и Control.

Кто такой Макс Пейн. Бывший коп из нью-йоркской полиции, у которого убили жену и ребёнка. Дальше — снежная зимняя ночь, мёртвый город, синтетический наркотик «Валькирия» и месть, что тащит героя от трущоб до самого верха. Нуар в чистом виде: дождь, неон, голос за кадром, цедящий мрачные метафоры.

Атмосфера Max Payne
Дождь, неон, мёртвый город и голос за кадром, цедящий мрачные метафоры. Нуар без хэппи-энда — как я люблю.

Время в киселе. Max Payne была одной из первых игр, где время по кнопке растягивалось в кисель. Прыгаешь в сторону, мир замирает, пули чертят дорожки в воздухе — прямой поклон «Матрице» и боевикам Джона Ву. В 2001-м это било наповал; да и сейчас красивый кувырок с двух стволов щекочет нерв.

История в комиксе. Сюжетные вставки поданы не роликами, а панелями рисованного комикса с озвучкой — скромно по тем временам, зато в точку. Жёсткий, почти пародийно-серьёзный нуарный текст стал фирменным знаком серии.

Перестрелка в Max Payne
Прыжок в сторону, время в кисель, пули чертят дорожки в воздухе. Это он научил весь жанр такому трюку!

Где видно возраст. Прятать нечего: коридоры линейны, текстуры угловаты, враги звёзд с неба не хватают, а пройти всё можно за один-два долгих вечера. Это игра своей эпохи, и кое-где она поскрипывает.

Локации Max Payne
Коридоры линейны, текстуры угловаты — двадцать пять лет не спрячешь. Но первоисточник стиля так и стоит.

Включать ли. Любопытно, откуда растут ноги у современных шутеров от третьего лица, или просто тянет на крепкий нуар без воды — оно того стоит. На Metacritic у оригинала 89: высшая оценка во всей серии, и заслуженная.

За что влюбляет

Прыгаешь в сторону, мир замирает, пули чертят дорожки в воздухе. Четверть века спустя целиться в слоу-мо всё так же приятно 🕶️

За что бесит

Коридоры линейны, текстуры угловаты, враги звёзд с неба не хватают. Один-два долгих вечера — и титры.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это он научил весь жанр замедлять время в перестрелке — и спустя четверть века целиться в слоу-мо по-прежнему приятно. Нуар без хэппи-энда, комиксные вставки, месть как двигатель: если такое по тебе, вечер-другой пролетят на одном дыхании. Двадцать пять лет дают о себе знать — ни открытого мира, ни умных врагов, лоск давно осыпался, — но как первоисточник целого стиля Max Payne не выцвел. Просят за неё пустяк, а научит многому.