Иногда полезно вернуться к тому, с чего всё пошло. Max Payne вышла в июле 2001 года — ей четверть века, а целиться в замедленном времени по-прежнему приятно. Это работа финской студии Remedy, тех самых, что позже сделали Alan Wake и Control.
Кто такой Макс Пейн. Бывший коп из нью-йоркской полиции, у которого убили жену и ребёнка. Дальше — снежная зимняя ночь, мёртвый город, синтетический наркотик «Валькирия» и месть, что тащит героя от трущоб до самого верха. Нуар в чистом виде: дождь, неон, голос за кадром, цедящий мрачные метафоры.

Главный козырь — bullet time. Max Payne была одной из первых игр, где время по кнопке растягивалось в кисель. Прыгаешь в сторону, мир замирает, пули чертят дорожки в воздухе — прямой поклон «Матрице» и боевикам Джона Ву. В 2001-м это било наповал; да и сейчас красивый кувырок с двух стволов щекочет нерв.
История в комиксе. Сюжетные вставки поданы не роликами, а панелями рисованного комикса с озвучкой — скромно по тем временам, зато в точку. Жёсткий, почти пародийно-серьёзный нуарный текст стал фирменным знаком серии.

Где видно возраст. Прятать нечего: коридоры линейны, текстуры угловаты, враги звёзд с неба не хватают, а пройти всё можно за один-два долгих вечера. Это игра своей эпохи, и кое-где она поскрипывает.

Стоит ли сейчас. Любопытно, откуда растут ноги у современных шутеров от третьего лица, или просто тянет на крепкий нуар без воды — оно того стоит. На Metacritic у оригинала 89: высшая оценка во всей серии, и заслуженная.

