DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 5 мин чтения

Majesty (2000) — ретро-обзор королевства, где приказ короля оформлен как объявление о награде, и подданные вправе его не заметить

Ты видишь тролля у ворот, отмечаешь его и ждёшь. Никто не идёт. В стратегии Cyberlore нельзя отдать распоряжение — можно только назначить сумму, и герои сами решат, окупит ли она дорогу и риск. Приём оказался настолько неудобным, что за пределами самой серии его так никто и не повторил.

Majesty (2000) — ретро-обзор королевства, где приказ короля оформлен как объявление о награде, и подданные вправе его не заметить

«Королевский указ здесь — объявление с суммой. Не пошли? Значит, мало предложил»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2000
Разработчик
Cyberlore Studios
Издатель
Hasbro Interactive (марка MicroProse)
Жанр
Стратегия в реальном времени с непрямым управлением
Платформы
PC (Windows), Mac OS, Linux
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows
Процессор
Pentium II 233 МГц
Память
32 МБ (64 МБ рекомендуется)
Видеокарта
SVGA-видеокарта
Место
600 МБ

Тролль встал у ворот твоего города. Ты назначил за его голову сотню золотых и ждёшь.

Никто не идёт.

Рядом стоит гильдия воинов, в ней живые люди с мечами, и им всё видно. Просто сотня — это мало. Тролль здоровый, идти до него далеко, и цену за такой поход каждый считает свою.

Вот это и есть Majesty. Ни одному герою ты за всю игру не отдашь ни одного приказа.

Наградной флаг и его цена

Механизм у Cyberlore до смешного прост. Воздействовать на подданных можно ровно одним предметом: наградным флагом, объявлением о вознаграждении, которое ты вешаешь на цель. Флагов ровно два вида. Флаг атаки говорит «убей вот это» и ставится только на то, что ты сейчас видишь; зато он тащится за целью, если та решит убежать. Флаг разведки говорит «дойди вот сюда», ставится куда угодно, хоть в непроглядную черноту на краю карты, и остаётся лежать там, где ты его воткнул.

К флагу привязана сумма из казны. Дальше начинается то, ради чего всё и затевалось: герои вольны на твой флаг не отреагировать. Инструкция к игре формулирует это без всякой дипломатии — тебе нужно воззвать к их жадности, и жажда золота у каждого своя; награда обязана перевесить и расстояние, и опасность.

Панель гильдии рейнджеров в Majesty
Нанять рейнджера — 350 золотых, перенести лагерь — 800. Чёрное справа и снизу — то, что пока не разведано.

Правила торга при этом устроены жёстко и очень в характере. Поставленный флаг не двигают. Сумму можно поднять — по сотне за щелчок. Понизить её обратно нельзя уже никогда. А если флаг снять совсем, то золото, которое на нём висело, сгорает: в казну оно не вернётся. Ты буквально выкладываешь деньги на стол, и стол их не отдаёт.

Отдельная кнопка считает, сколько героев сейчас идут за твоей наградой. Ноль — значит, ты поскупился. И вот ты сидишь, смотришь на ноль и решаешь, добавить ещё сотню или подождать: может, кто-то освободится и передумает.

Добавил сотню — и пошли. Все разом, толкаясь, через полкарты, за твоего тролля :D

Знать бы ещё, почему не шёл именно этот. Мало дал? Занят? Далеко? Трусит? Инструкция объясняет принцип, а игра не показывает цифр — и половина партии уходит на то, чтобы угадывать настроение нанятых человечков.

Королевская власть в чистом виде.

Куда уходит золото и как оно возвращается

Самое красивое в этой конструкции — замкнутый круг, куда этот отказ встроен.

Ты платишь герою за подвиг. Герой идёт с этим золотом в твой город и тратит его там: в кузнице на латы, на постоялом дворе на выпивку, на рынке на всё подряд. Золото оседает в казне конкретной постройки — у каждой она своя, и остаток прямо написан в её панели. Формально это золото уже твоё.

Только принести его надо ногами. Дворец нанимает сборщиков податей, они пешком обходят постройки, забирают твою долю и несут её во дворец или в ближайшую караулку. Инструкция добавляет к этому одну фразу, после которой весь абзац читается иначе: сборщиков могут убить чудовища.

Дворец и список построек в Majesty
Кузница 475, постоялый двор 380, рынок 1851 — это цены на постройку. Рынок дороже всех не просто так: именно туда герои и понесут обратно то, что ты им отсыпал.

То есть твой доход — это расходы твоих же героев, физически лежащие по всему городу и требующие инкассации под охраной. Нужно срочно и много — строй гильдию воров и объявляй поборы: воры вытрясут подати со всего населения разом, но приличный кусок оставят себе. Чем выше уровень гильдии, тем меньше кусок. Приём для крайних случаев, и игра этого не скрывает.

Сравни с любой стратегией, где ресурс просто капает в счётчик. Почти везде цену берут за армию: в Battle Realms каждый боец вычитается из числа крестьян, и это уже считается смелым ходом. Majesty берёт цену за само распоряжение — и отдельно берёт за то, чтобы твои деньги дошли до тебя живыми.

Здесь же круг и рвётся. Непрямое управление великолепно, пока всё идёт хорошо. На карту лезет что-то, с чем твои герои не справляются. Рычага у тебя нет. Совсем — только поднять сумму. И кампания, к сожалению, местами прямо в эту дыру и падает: трудную миссию чаще всего просто заваливают золотом.

И отдельная подлость: если у героев разрушат родную гильдию или храм, они решают, что больше здесь не нужны, и покидают королевство. Логично. Приятного мало.

Продолжение у игры было — Majesty 2 в 2009-м подхватила ту же систему наград. А вот за пределы семьи идея так и не ушла: за двадцать шесть лет стратегия с непрямым управлением осталась редкой птицей, жанр выбрал прямое управление и микроконтроль, потому что так понятнее и предсказуемее. Cyberlore выбрала другое — королевство, которое тебе не подчиняется, — и довела эту мысль до конца. Неудобства включены.

В Steam всё это лежит под названием Majesty Gold HD, куда вошли «Северное дополнение» и два новых квеста. Требования с оригинальной коробки — 233 мегагерца и 32 мегабайта памяти — сегодня читаются как анекдот.

Королевство, в котором король просит. Тролль, к слову, всё ещё у ворот. Сотни ему мало.

За что влюбляет

Вешаешь сотню на тролля — и они идут. Четверо, которых ты не звал, через полкарты, толкаясь. Королевство живёт само, а ты у него на подряде!

За что бесит

Герой ушёл за золотом и полёг по дороге. Отозвать его было нельзя, а снятая награда в казну не вернётся. Королевство короля не слушает.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери, если тебе интересно смотреть, как система работает без тебя. Majesty устроена так, что королевство живёт своим ходом, а ты в нём — кошелёк с правом голоса. Удовольствие здесь — угадывать сумму и наблюдать, что из этого выйдет; исполнять задуманное тебе тут никто не даст. Это редкая интонация даже сегодня, и старость игре почти не мешает: изометрия читается, юмор жив, партия укладывается в вечер. Проходи мимо, если ждёшь от стратегии управления. Тут его нет вообще: в трудную минуту приказать ты всё равно не сможешь — только лечить, благословлять и поднимать награду. Этим кампания местами и лечится: трудная миссия чаще всего проламывается накопленным золотом, и там игра проседает заметно. Отдельно про интерфейс: он из двухтысячного и половину важного про своих героев приходится вычитывать по косвенным признакам. В Steam живёт Majesty Gold HD — издание от Paradox с «Северным дополнением», двумя новыми квестами и нормальными разрешениями. Идея цельная и до сих пор ничья, кроме Cyberlore. Ровной кампании из неё не вышло.