Посреди кампании город Маджелька задаёт герою вопрос, который другие игры жанра обычно решают за игрока. Будешь торговать с другими людьми — или обойдёшься тем, что выпадет?
Last Epoch вся собрана из таких вопросов. И почти на каждый отвечает игрок. Генератор случайных чисел — на подхвате.
Родословная у игры понятная — Diablo: вид сверху, толпы врагов и горы добычи. Сделала её студия Eleventh Hour Games. Сюжет гоняет героя по эпохам мира Этерра — от древней эры до конца времён. В раннем доступе игра провела почти пять лет, версия 1.0 вышла в феврале 2024 года.

Что лежит на земле
Ролевые экшены засыпают игрока вещами, и большая часть этих вещей — мусор. Last Epoch не заставляет разгребать этот мусор вручную: фильтр добычи встроен прямо в игру. В нём до 75 правил, и верхнее правило важнее нижнего. Поставь «показывать уникальные шлемы» над «прятать все шлемы» — и на земле из шлемов останутся только уникальные.
С этой настройки начинается вся охота. Чего не видишь, на то не тратишь время.

У кого брать вещи
Теперь вопрос из Маджельки. Merchant's Guild открывает базар: вещи можно покупать и продавать другим игрокам. Circle of Fortune закрывает торговлю, зато вещей падает больше, а пророчества позволяют охотиться за нужным типом добычи.
Выбор делается для каждого персонажа отдельно. Передумать можно, но вещи привязаны к фракции: добытое в одной без её ранга не наденешь, а купленное на базаре уже не перепродать. Так что схитрить — нафармить в одной фракции и продать через другую — не выйдет.
Для жанра это смелое решение. Отказ от торговли здесь — не испытание для упорных: за него дают больше добычи, и оба пути остаются полноценной игрой. Именно эти две ветки студия переделала к пятому сезону — подробнее об этом в отдельной новости.
Во что превратить умения
Умений в игре больше сотни, и у каждого своё дерево улучшений. Специализировать можно до пяти: слоты открываются на 3, 9, 19, 34 и 50-м уровне героя. Специализированное умение копит опыт вместе с героем, до двадцатого уровня, и каждый уровень умения даёт очко в его дерево.

Так сборка начинается задолго до вещей: с пяти умений и того, во что их превратят деревья. Одна и та же баллиста у двух игроков может работать совсем по-разному.
Как устроена ковка
Модификатор на вещь в Last Epoch не выпадает на удачу: игрок сам выбирает, какое свойство добавить или усилить, и платит осколками этого свойства. Случай решает другое — сколько запаса ковки уйдёт на попытку. Игра показывает диапазон, а конкретное число выпадает внутри него. Кончился запас — вещь готова навсегда: носить можно, доделывать нельзя.

Ставка понятна с первого раза: ты знаешь, что получишь, и не знаешь, сколько раз успеешь. Выбрал свойство, глянул на диапазон, щёлкнул. Ещё раз. И ещё… Азарт остался. Обида на кубик — нет.
Ступенью выше ковки — легендарные вещи. Уникальную вещь с легендарным потенциалом сплавляют в подземелье Temporal Sanctum с exalted-вещью того же типа. Чем выше потенциал уникальной, тем больше свойств она заберёт у пары — до четырёх. Отсюда и главная охота эндгейма: найдётся ли к удачной уникальной вещи достойная пара.
Чего это требует
Платить за всё это приходится вниманием. Игра говорит языком цифр и почти не переводит: чтобы ковать с толком, надо помнить, чем четвёртый тир свойства хуже седьмого, а фильтр сам себя не напишет. Кто ждёт от игры в первую очередь приключения, будет долго пробираться к тому, ради чего её стоит запускать.
И пробьётся не каждый.
Есть и полный офлайн-режим. Базара без сети, понятно, нет, зато фильтр, кузница и деревья умений работают и без неё.
И не торопись в Маджельке. Там решается больше, чем кажется.





