DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) — ретро-обзор боевика, который выдаёт световой меч только к седьмому уровню кампании

Сначала Raven Software вручает наёмника с бластером и стопкой ключ-карт, и только потом — клинок. В 2002-м это выглядело издевательством. Сегодня — самым трезвым решением студии.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) — ретро-обзор боевика, который выдаёт световой меч только к седьмому уровню кампании

«Джедай на обложке — бластер наёмника в руках. Терпение продаётся отдельно.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2002
Разработчик
Raven Software
Издатель
LucasArts
Жанр
Экшен от первого и третьего лица
Платформы
PC, GameCube, Xbox
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 2000 / XP / Vista
Процессор
Pentium II или Athlon 350 МГц
Память
64 МБ
Видеокарта
16 МБ, совместимая с OpenGL
Место
800 МБ

Кайл Катарн выходит из челнока на имперскую базу, и в руках у него бластер. Дальше — вторая база, рудники, тюремный блок, крыша. Пять уровней подряд: коридоры, ключ-карты, перестрелки из-за ящиков. Меча нет. Силы нет. Человек, купивший игру в марте 2002-го, первые часы проводил в роли обычного наёмника с хорошим арсеналом.

Перестрелка со штурмовиками от первого лица в Jedi Outcast
Тринадцать стволов в арсенале, и первые уровни ты обходишься ими одними. Джедайского в этом занятии ровно ноль.

Звучит как ошибка проектирования. На деле это самый расчётливый ход Raven Software за всю игру.

Сила возвращается первой — в Долине джедаев на Руусане. Меч приходится зарабатывать отдельно: Люк отдаёт клинок только после испытаний в Академии на Явине, и путь туда лежит ровно через те самые пять уровней. Игра дважды заставляет доказать, что ты этого хочешь.

А дальше правила мира меняются целиком. Штурмовик, из-за которого ты только что искал укрытие понадёжнее, теперь просто не успевает поднять оружие. Выстрелы из бластера можно отбивать обратно в стрелка. Вся первая половина арсенала мгновенно превращается в сувениры, и ощущается это так, будто тебе сменили профессию.

Кайл Катарн поднимает штурмовика Силой в Jedi Outcast
Один солдат висит в воздухе, второй уже бежит на тебя: захват выключает из боя ровно одного. Движок Quake III про такое ничего не знал, пока Raven его не научила.

Сил в одиночной кампании больше восьми, и ни одна не сводится к «нажми, чтобы нанести урон». Толчок роняет строй с мостков. Захват отрывает солдата от пола и несёт, куда ты смотришь. Обман разума уводит патруль в другую сторону. Молния, пожалуй, единственная в наборе, что просто бьёт. Сила здесь — способ разговаривать с уровнем, а уровни Raven строила под это: почти везде есть обрыв, шахта, балкон — место, куда кого-то можно уронить.

Клинок тоже выдают не целиком. Стойки открываются по мере роста навыка владения: жёлтая средняя с самого начала, быстрая синяя следом, тяжёлая красная последней. Разница ощутимая — синяя сыплет уколами и почти не оставляет пауз, красная бьёт раз, зато чаще всего этого раза хватает. От стойки зависит, как ты стоишь и когда решаешься подойти. Числа тут почти ни при чём.

Дуэль на световых мечах в Jedi Outcast
Красный против синего, здоровья 25 из 100. Стойку в такой драке меняют на ходу: под дистанцию и под чужую манеру.

Состарилось многое. Уровни — лабиринты: ищешь нужную дверь, потом рычаг к ней, потом возвращаешься тем же коридором. Дорога до Академии сегодня тянется особенно долго — если ты пришёл за мечом и точно знаешь, что его в итоге дадут. Имперцы в перестрелках попадают точнее, чем это приятно. Игра вышла в марте 2002-го на движке Quake III и выглядит ровно так, как положено боевику того года.

Зато мультиплеер никуда не делся: шесть режимов, включая дуэль один на один и охоту за голокронами, до 32 игроков и боты. В Steam игра стоит 9,99 $ и собрала 91% одобрения — для боевика 2002 года показатель почти неприличный.

LucasArts вообще умела прятать систему там, где игрок её не ищет: три года спустя в Republic Commando весь интерфейс отряда уехал внутрь шлема. Здесь спрятали кое-что покрупнее — само оружие, ради которого игру и покупали, и держали его за дверью Академии, пока игрок до неё не дойдёт.

И когда клинок наконец зажигается, в руке у тебя не просто оружие. В руке — весь путь до Академии.

За что влюбляет

Световой меч включается — и рота штурмовиков превращается в декорацию. Жестом поднимаешь солдата над полом, несёшь к пропасти, разжимаешь пальцы.

За что бесит

Пока клинка нет, вокруг серые коридоры, поиск ключ-карт и перестрелки, скучные даже по меркам 2002 года. Игра не извиняется и темпа не прибавляет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Фехтование Outcast до сих пор держат за образец — и это при том, что половина самой игры к мечу отношения не имеет вовсе. Raven Software собрала на движке Quake III боевик, где Сила работает на обращение с миром: поднять, бросить, притянуть, швырнуть чужой бластер в стену. Стойки клинка выдаются по одной, и каждая заметно меняет манеру драки. Кому брать: тем, у кого слабость к боевикам с характером и хватит терпения простить 2002 году его коридоры. Кому не стоит: тем, кто пришёл строго за мечом и не переживёт первых часов без него. Игра держится именно на этом ожидании и спуску не даёт. До верхней ступени не дотягивает по простой причине: в жанр ушла её боевая система, а не сама конструкция. Стойки и Силу забрала уже Jedi Academy — и вместе с ними отменила отложенную выдачу, вручив клинок на первой миссии. Эталон фехтования — да. Переворот в медиуме — нет.