DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Star Wars Republic Commando (2005) — ретро-обзор шутера, спрятавшего тактику в стены уровня

Никаких меню приказов: отряд слушается одной клавиши, а весь интерфейс нарисован изнутри шлема. В 2005-м LucasArts решила задачу, над которой тактические шутеры потеют до сих пор.

Star Wars Republic Commando (2005) — ретро-обзор шутера, спрятавшего тактику в стены уровня

«Клонов штамповали миллионами — а ты трясёшься над этими тремя»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2005
Разработчик
LucasArts
Издатель
LucasArts
Жанр
Тактический шутер
Платформы
PC, Xbox
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 2000 / XP / Vista
Процессор
Pentium III или Athlon 1.0 ГГц
Память
256 МБ
Видеокарта
3D-ускоритель 64 МБ с поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров
Место
2 ГБ

Первое, что видишь, запустив Republic Commando, — не пейзаж, а стекло. Изогнутое, с тёмной рамкой по краям: ты смотришь на войну изнутри шлема. Задача на текущий отрезок написана прямо по этому стеклу. Патроны — счётчиком на самом оружии. Состояние отряда — тремя значками у нижнего угла. За пределы шлема игра не выносит ничего, и в 2005 году это было куда смелее, чем кажется сейчас.

Вид от первого лица через визор шлема с задачей и приказом на экране
Приказ сверху падает без предисловий: «пробить внешнюю оборону» — вот и весь брифинг. Дальше думай сам.

И в этом шлеме ты не один. Отряд «Дельта» — это командир, за которого играешь ты, и трое: Фиксер, Скорч и Сев. Они переругиваются, комментируют твои решения, ноют и шутят над трупами дроидов. LucasArts сделала простую и подлую вещь — дала клонам характеры. Довольно скоро за эту троицу делается тревожно — хотя вся киновселенная приучала считать таких расходным материалом.

Но главное в игре — то, как этот отряд слушается. Командного меню нет. Паузы на приказы нет. Сколько клавиш нужно, чтобы вести троих в бою? Считай, одна.

Работает это так: приказы заранее развешаны по уровню. Наводишься на запечатанную дверь — отряд предлагает синхронный подрыв. На компьютерный терминал — взлом. На штабель ящиков с хорошим обзором — снайперскую позицию, на размеченную огневую точку — противотанковый залп. Показываешь пальцем и жмёшь. Бой при этом не останавливается ни на мгновение: перестрелка продолжается, пока трое твоих перебегают куда сказано.

Двое коммандос в пыли, на визоре приказ «FORM UP»
Собрать всех к себе — тоже один приказ. Очень выручает, когда за спиной уже слышно, как что-то тяжёлое проламывает стену!

Умного поведения у ботов почти нет. Сообразительность расставил по местам дизайнер, ещё на бумаге, а игроку оставил одно движение — и это выглядит как командование группой. Многие тактические шутеры до сих пор раздают распоряжения через радиальное меню в полэкрана — и на бегу это работает заметно хуже.

Фокус держится на коридоре. Уровни ведут строго туда, куда задумано, потому что каждая стычка расставлена руками; шаг в сторону — и предлагать нечего: остаётся тир, где трое своих палят за компанию.

Пресса в 2005-м остановилась на 78 по Metacritic: крепко, без оваций. А ещё игра обрывается на полуслове — заготовка под продолжение так и осталась заготовкой: LucasArts затеяла перестройку, большинство разработчиков ушло, и «Imperial Commando» свернули на раннем этапе. И это единственное, что в ней по-настоящему обидно.

Сейчас она лежит в Steam за десять долларов и заводится на любом утюге — ей хватает Pentium III и 256 МБ оперативки. Десять часов, ни одного лишнего, и очень крепкий урок дизайна в придачу.

За что влюбляет

Ткнул стволом — и трое поняли без слов. Никаких колёсиков, никаких пауз: приказ отдаётся на бегу, и это до сих пор редкость 🔥

За что бесит

Коридор от заставки до титров. Шаг в сторону от задуманного маршрута — и командная система молчит, остаётся обычный шутер с тремя ботами за спиной.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Компактная, злая и умнее, чем обещает обложка. Отряд слушается на бегу, шлем работает интерфейсом, а болтовня в эфире делает то, чего не добилась вся трилогия приквелов: клоны перестают быть массовкой. Берись, если любишь, когда игра уважает твоё время и не разжёвывает. Проходи мимо, если тебе нужен простор и свобода манёвра — здесь рельсы, и проложены они осознанно. И имей в виду: продолжения не будет, проект свернули, когда LucasArts затеяла перестройку.