DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Hollow Knight: Silksong — обзор

Шесть лет ждали продолжение — и получили не «ещё больше того же», а игру, которая спрашивает с тебя вдвое строже.

Hollow Knight: Silksong — обзор

Шесть лет — столько прошло от первого тизера до релиза, и про сам выход с ценами и изданиями писала отдельно. А тут по делу: Hollow Knight: Silksong — метроидвания, где ты исследуешь огромный связный мир-лабиринт, открывая новые способности и проходы, которые раньше были недоступны. Вопрос с ней не «хороша ли она» — критики уже всё сказали. Вопрос в том, готов ли ты к тому, какой она стала.

Не продолжение, а ускорение. Первая часть была про осторожность: подходи, бей, отскакивай. Хорнет так не умеет. Она быстрее прежнего героя, прыгает выше, носится по стенам и держит врага в постоянном давлении. Её игла — не дубина, а рапира: серия точных тычков, рывок, добивание сверху. Бой здесь не про «выждать окно», а про то, чтобы это окно создать самой.

Кадр из Hollow Knight: Silksong
Стоять на месте — проигрыш. Хорнет живёт в движении — в этом вся она.

Лечишься, не прячась. Вот решение, на котором держится весь характер игры. Здоровье восстанавливаешь не из отдельного запаса, а шёлком — а шёлк копится, когда лупишь врага. В большинстве собратьев по жанру логика обратная: испугался — отбежал, отлечился, вернулся. Здесь отбежать и отсидеться не выйдет: чтобы залатать раны, надо лезть в драку и бить. Team Cherry одним правилом разворачивает тебя лицом к опасности — трус остаётся без лечения. Дерзкий дизайн под дерзкую героиню.

Фарлум — не пыльные коридоры, а живое королевство. Действие уехало из мрачного подземелья первой части в новую землю — от мшистых зелёных чащ до залитых дождём кладбищ и огненных глубин. Всё по-прежнему нарисовано вручную, кадр за кадром, и каждый экран выглядит как страница из тёмной сказки. Карту тебе не подсветят и стрелочку не нарисуют: куда идти, догадываешься сам, и потому каждый найденный проход — маленькая победа, а не пункт из списка.

Кадр из Hollow Knight: Silksong
Новая земля, новые тайны — и ни одной таблички с подсказкой. Объяснять тут ничего не станут.

Где обломаешь зубы. Главное, что нужно знать до покупки: игра жёсткая. Боссы быстрые и злые, бьют наотмашь, и уже первые из них проверяют, научился ли ты читать движения. Это не баг и не перекос — таков замысел: Silksong рассчитана на того, кто готов умирать, разбирать свою ошибку и идти снова. Под настроение «расслабиться вечерком» она не ляжет — раздражение придёт раньше удовольствия. Зато набор кресты-инструменты позволяет настроить Хорнет под себя: одни перестраивают её приёмы, другие дают новые трюки, и под трудного босса можно собрать удобную связку.

За кого она? За тех, кто любит, когда игра не подыгрывает, а растёт вместе с тобой: давит, учит, и в момент, когда наконец валишь босса, отдаёт всё уважение тебе. Если такое по душе — перед тобой одна из лучших игр жанра за годы. А если хочется спокойного приключения без зубовного скрежета — присмотрись внимательно, эта дорога не из лёгких.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это не «ещё больше того же» — это Hollow Knight, которому подкрутили темп и злость. Хорнет быстрее, агрессивнее, и игра спрашивает строже: боссы бьют наотмашь, лечиться спокойно не дадут. За тонкой рисованной картинкой — крепкий, местами безжалостный платформер, где каждый шаг по новой земле твоя заслуга, а не подарок. Любишь, когда игра не гладит по голове, а заставляет стать лучше, — бери не раздумывая, это вершина жанра. Ищешь расслабленное приключение на вечер — присмотрись: тут придётся попотеть. Но мало где мастерство чувствуется так физически, как здесь.

#обзор#метроидвания#инди