DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Hollow Knight — обзор

Крошечная студия из Австралии сделала метроидванию, на которую теперь равняется весь жанр. Мир, что не водит за лапку, — и оттого затягивает.

Hollow Knight — обзор

«Огромное королевство жуков без стрелок и маркеров — дорогу ищешь сам, и в этом весь смак»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2017
Разработчик
Team Cherry
Жанр
Метроидвания

Есть игры, которые не объясняют тебе почти ничего, — и именно этим держат. Hollow Knight 2017 года, дебют крошечной австралийской Team Cherry, ровно такой. Если слово «метроидвания» ни о чём не говорит: это игра про исследование запутанного, связанного в единый узел мира, где новое умение открывает путь туда, куда раньше было не пробраться. Hollow Knight довела этот принцип до образца, на который теперь оглядывается весь жанр.

Играешь за молчаливого рыцаря в маске и спускаешься в Халлоунест — огромное павшее королевство жуков под землёй. И никакого «дойди до маркера на севере». Карту приходится выкупать у странствующего картографа, а его ещё надо отыскать; куда двигаться, мир подсказывает иначе — сквозняком из незнакомого прохода, запертой дверью, тенью на дальнем плане. Игра доверяет тебе разобраться самому, и оттого каждая находка ощущается твоей, а не выданной по списку.

Кадр из Hollow Knight
Ни стрелок, ни маркеров. Куда переть, королевство жуков шепнёт само — если только умеешь слушать.

Весь бой — на одном гвозде. Оружие тут — гвоздь (по сути меч), и поначалу кажется, что глубины ждать неоткуда. Зря: бьёшь врагов — копится душа (SOUL), белый ресурс, который тратишь либо на лечение, либо на заклинания. Дальше открывается система амулетов: их в игре сорок пять, надеваются на ограниченное число ячеек у скамьи-привала, и каждый меняет правила под тебя — один усиливает гвоздь, другой лечение, третий даёт совсем новый трюк. Из этого и собирается твой стиль.

Кадр из Hollow Knight
Весь арсенал — гвоздь да пара заклинаний. А больше и ни к чему, когда тайминг на месте.

Лёгкой назвать её нельзя. Боссы местами зубодробительные, проверяют реакцию и терпение разом. Но устроено всё честно: погибнув, ты роняешь накопленную валюту и собственную тень на месте смерти — добежать обратно и одолеть тень, чтобы вернуть своё. Это не наказание, а ещё один заход уже с набитой рукой. Поражение показывает, где ты ошибся, а не отбивает желание.

Отдельный разговор — как это выглядит и звучит. Всё нарисовано вручную, и каждая область королевства выкрашена своим настроением: то болотная зелень, то лиловые пещеры в кристаллах. Музыку написал Кристофер Ларкин, и его меланхоличные темы половину атмосферы и тянут.

Кадр из Hollow Knight
Каждая пещера выкрашена своей краской — так что заблудиться тут не страшно, а прямо-таки красиво.

Размах для дебюта малой студии неприличный: мир огромный, секретов и закоулков — на десятки часов, и платишь за всё это смешные деньги. В 2025-м наконец вышло продолжение, Silksong, так что повод познакомиться с истоками сам идёт в руки — тем более летняя распродажа уже на пороге. Если устал от игр, которые ведут тебя за лапку, — спускайся в Халлоунест. Здесь тебя уважают.

За что влюбляет

Карту выкупаешь у картографа, которого ещё найди. Куда идти, мир скажет сквозняком из прохода и запертой дверью — стрелок тут нет 🗺️

За что бесит

Боссы местами зубодробительные, а няньки нет вовсе. Любишь подсказки и ровную дорожку — придётся тяжко.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

На эту игру теперь равняется весь жанр — и есть за что. Тебе дают гвоздь, огромный подземный мир и полное право расшибиться о него самому: ни стрелок, ни маркеров, ни няньки. Награда за упорство — не циферки в углу, а карта королевства, которую начинаешь знать наизусть. Боссы местами зубодробительные, но смерть тут учит, а не злит. Заходит тем, кто любит, когда мир уважает любопытство и не разжёвывает каждый шаг; любителям подсказок и ровной дорожки будет тяжко. А с летней распродажей на носу ценник перестаёт быть отговоркой — и продолжение, Silksong, как раз уже вышло, так что повод вернуться к истокам железный.