DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Heave Ho 2 — обзор

Пара рук, никакого тела и общая яма на всех — кооп Le Cartel, где твоя жизнь буквально в чужих руках.

Heave Ho 2 — обзор

«Дружба на кончиках пальцев: отпустил рано — оба в бездне.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Le Cartel Studio
Издатель
Devolver Digital
Жанр
Пати-платформер, физическая головоломка
Платформы
PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Представь ладонь. Просто кисть на тонкой руке, торчащей из ниоткуда. Второй такой же рукой она цепляется за уступ, подтягивается, раскачивается — и отпускает, чтобы перелететь на следующий выступ. Промазала — падает в темноту под уровнем. Это весь твой герой и весь твой словарь действий в Heave Ho 2. Ни кнопки прыжка, ни атаки, ни рывка. Только «схватить» на каждом курке и вращение рук стиком.

И вот из этой почти издевательской скупости Le Cartel вытягивает поразительно много. Один глагол — «схватить» — оказывается универсальным: им ты держишься за стену, им же берёшь за руку товарища, повисаешь на его болтающемся теле, как на канате, и на общем размахе тебя катапультируют дальше. Всё, что в других играх прописано отдельными механиками, здесь рождается само, из физики и чужих конечностей. Это дизайн уровня «меньше — значит больше», и он работает.

Работает, впрочем, при одном условии: рядом должны быть люди. Heave Ho 2 — не столько платформер, сколько генератор общего ора. Пока вы вчетвером висите единой гроздью над ямой и весь ваш прогресс держится на том, вовремя ли Петя разожмёт пальцы, происходит та самая магия, ради которой это всё затевалось. Петя, разумеется, разжимает не вовремя.

Уровень-турнир в Heave Ho 2: цепь героев взлетает над замком и толпой
Сейчас всех четверых зашвырнёт к дальнему карнизу. Долетят ли они туда командой — вопрос без гарантий.

Сиквел не переизобретает формулу, и правильно делает. Главное приобретение — сеть: то, что первая часть умела только на одном диване, теперь работает по интернету, вчетвером, в кооперативе и в соревновании. Раньше это была её ахиллесова пята — поди собери компанию в одной комнате физически. Теперь хватает гарнитуры, и барьер для входа в веселье рухнул. Плюс восемь тематических миров с новыми игрушками: поп-ганы, дроны, ключи, космические корабли и фирменный кетчуп, заливающий пол.

Космическая станция в Heave Ho 2, залитая розовой краской
Станция в невесомости, а сверху ещё и краска: к инерции добавили скользкий пол. Координируйтесь — или размазывайте друг друга по переборкам.

А теперь та часть, без которой обзор был бы рекламой. В одиночку Heave Ho 2 гаснет. Формально соло-режим есть, физика та же, уровни те же — но исчезает единственный ингредиент, который делал это игрой, а не упражнением на хватательный рефлекс. Пустой уровень, некому крикнуть «отпускай!», некому предать. Остаётся сухая техника, и она откровенно скучна. Так что вопрос «стоит ли брать» упирается ровно в один встречный: есть ли с кем.

Если есть — сомнений нет. За девять баксов это едва ли не лучший способ угробить компанейский час: настоящий цирк, где каждый промах смешнее предыдущего, а победа над особо злой пропастью встречается воплем на всю квартиру. Если нет — не обманывайся скриншотами: одному тут глухо. Оценку «с примесью» игра получает не из-за косяков разработчиков — из-за собственной природы: она хороша ровно настолько, насколько шумную компанию ты соберёшь.

О том, что именно нового в сиквеле и когда он добрался до магазинов, — коротко в нашей новости.

За что влюбляет

🔥 Секунду назад вы — команда, теперь болтаетесь одним комком над бездной, и всё решает один палец. Он дрогнул. Комната взрывается хохотом.

За что бесит

❄️ Один ты тут никто. Без живой компании беспалая акробатика — техничный платформер на голых уступах: ни бедлама, ни хохота. Соль приносят люди рядом.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Heave Ho 2 — не про ловкость, а про доверие и вопли. Механика скупа до гениальности: две руки, стик крутит их у плеч, курки хватают всё, до чего дотянешься, — карниз, лампу, чужую ногу. Из этого вырастает физическая головоломка, где команда собирается в живую связку и на общем импульсе перебрасывает себя через пропасть. Работает только с людьми: чем громче ваша компания и чем хуже вы координируетесь, тем смешнее выходит. В одиночку игра съёживается до сухого платформера-тренажёра — техничного, но без той души, которая и есть весь её смысл. Брать — если есть с кем: трое приятелей на диване (или, наконец, в гарнитуре) — и это лучший балаган за девять баксов. Нет компании — проходи мимо, это покупка не для соло, и никакие восемь миров тут не спасут.