Представь ладонь. Просто кисть на тонкой руке, торчащей из ниоткуда. Второй такой же рукой она цепляется за уступ, подтягивается, раскачивается — и отпускает, чтобы перелететь на следующий выступ. Промазала — падает в темноту под уровнем. Это весь твой герой и весь твой словарь действий в Heave Ho 2. Ни кнопки прыжка, ни атаки, ни рывка. Только «схватить» на каждом курке и вращение рук стиком.
И вот из этой почти издевательской скупости Le Cartel вытягивает поразительно много. Один глагол — «схватить» — оказывается универсальным: им ты держишься за стену, им же берёшь за руку товарища, повисаешь на его болтающемся теле, как на канате, и на общем размахе тебя катапультируют дальше. Всё, что в других играх прописано отдельными механиками, здесь рождается само, из физики и чужих конечностей. Это дизайн уровня «меньше — значит больше», и он работает.
Работает, впрочем, при одном условии: рядом должны быть люди. Heave Ho 2 — не столько платформер, сколько генератор общего ора. Пока вы вчетвером висите единой гроздью над ямой и весь ваш прогресс держится на том, вовремя ли Петя разожмёт пальцы, происходит та самая магия, ради которой это всё затевалось. Петя, разумеется, разжимает не вовремя.

Сиквел не переизобретает формулу, и правильно делает. Главное приобретение — сеть: то, что первая часть умела только на одном диване, теперь работает по интернету, вчетвером, в кооперативе и в соревновании. Раньше это была её ахиллесова пята — поди собери компанию в одной комнате физически. Теперь хватает гарнитуры, и барьер для входа в веселье рухнул. Плюс восемь тематических миров с новыми игрушками: поп-ганы, дроны, ключи, космические корабли и фирменный кетчуп, заливающий пол.

А теперь та часть, без которой обзор был бы рекламой. В одиночку Heave Ho 2 гаснет. Формально соло-режим есть, физика та же, уровни те же — но исчезает единственный ингредиент, который делал это игрой, а не упражнением на хватательный рефлекс. Пустой уровень, некому крикнуть «отпускай!», некому предать. Остаётся сухая техника, и она откровенно скучна. Так что вопрос «стоит ли брать» упирается ровно в один встречный: есть ли с кем.
Если есть — сомнений нет. За девять баксов это едва ли не лучший способ угробить компанейский час: настоящий цирк, где каждый промах смешнее предыдущего, а победа над особо злой пропастью встречается воплем на всю квартиру. Если нет — не обманывайся скриншотами: одному тут глухо. Оценку «с примесью» игра получает не из-за косяков разработчиков — из-за собственной природы: она хороша ровно настолько, насколько шумную компанию ты соберёшь.
О том, что именно нового в сиквеле и когда он добрался до магазинов, — коротко в нашей новости.




