Ты — две ладони на тонких руках, и больше ничего. Ни ног, ни туловища. Всё, что умеешь, — цепляться: за карниз, за лампу, за приятеля, который болтается над той же ямой, что и ты. Отпустил не в тот момент — оба полетели. На этой скупой идее Le Cartel собрала Heave Ho в 2019-м, а 16 июля тихо выкатила продолжение.
Первую часть любили за живой кавардак на одном диване: четыре геймпада, четыре пары рук, ор на всю квартиру. Изъян был очевиден — попробуй ещё затащи всех четверых под одну крышу. Heave Ho 2 наконец вытаскивает весь этот диванный бедлам в сеть: кооператив и соревнование теперь работают через интернет на четверых, а не только локально. Классический диван, само собой, на месте — сеть его не отменяет, а дополняет.
Le Cartel и Devolver обещают восемь тематических миров и ворох новых игрушек, которыми обвешали уровни: поп-ганы, дроны, космические корабли, горнолыжные подъёмники, ключи и — куда же без неё — струя кетчупа. Судя по кадрам, декорации скачут от глубокого космоса до тёмной котельной с красными кнопками и паутиной по углам.

Смена обстановки — не только фон. Каждый мир подсовывает свой способ навернуться: где-то вы висите на канатах, где-то вас катапультирует пружиной, где-то приходится тащить ключ вчетвером через комнату, в которой всё скользит. Игра по-прежнему про одно — донести команду от точки А до точки Б, не растеряв её по дороге в бездну.

По деньгам всё гуманно: $9.99 на всех платформах — PC в Steam, Switch и Switch 2. Больше того, на Switch к покупке ограниченное время прикладывают первую Heave Ho — если пропустил её тогда, вот повод взять сразу комплект. Ранние отзывы в Steam положительные, хоть их пока и немного: игра вышла считанные дни назад.
Насколько эта возня одними ладонями хороша в деле и кому она вообще нужна, кроме шумных компаний, — разложила по полочкам в отдельном обзоре. Если совсем сжато: продолжение делает ровно то, чего ждали, и не пытается быть больше, чем надо.




