Посреди зала стоит колодец, а над ним висит ведро. Можно положить в ведро одну вещь из рюкзака — и она уйдёт наверх, в лагерь. Одну. Остальное, что ты нашёл за забег, сгорит вместе с героем или останется внизу.
На этом ведре в Halls of Torment держится больше, чем кажется. Внешне игра — ещё один наследник Vampire Survivors: ведёшь героя по подземелью, на него ползут волны скелетов, по ходу растёт билд из умений, пассивных бонусов и предметов, а к концу получасового забега приходит повелитель зала. Немецкая студия Chasing Carrots из Штутгарта выпустила её в раннем доступе в мае 2023 года, а в сентябре 2024-го — в полной версии. Через месяц студия объявила, что продажи перевалили за миллион копий.

Что можно унести
Колодец дают не сразу: сперва спаси его хранителя, Wellkeeper. Дальше правило простое и жёсткое — то самое ведро. Но и единственная вещь поначалу не становится твоей автоматически: в лагере вещь ещё надо выкупить у того же хранителя за золото, и только тогда её можно надевать перед следующими спусками.
Скупо? Именно. Каждая находка в подземелье — вопрос: тащить к колодцу или нет? Кольцо, которое прямо сейчас спасает забег, или шлем, который пригодится всем будущим героям? Билд здесь собирается дважды — внутри забега, на полчаса, и снаружи, на месяцы, из того немногого, что ты сумел поднять.
Вторая опора снаружи — задания. Страница игры в Steam обещает их 500: добить столько-то элиты, дотянуть до четвёртого уровня Agony. Задания открывают героев, предметы и черты. Прогресс поэтому привязан к конкретным целям, и в каждый забег ты идёшь с парой галочек в голове.

Почему девяностые
Картинка — главный крючок на странице магазина: пререндеренный изометрический вид, как в RPG конца девяностых, в первую очередь в Diablo. Мрачные залы, тусклые факелы, кладбищенские надгробия. На этом фоне тысячи врагов на экране выглядят настоящим нашествием.
Только за ретро-видом прячется вполне современная инженерная задача. Жанр живёт тем, что на экране одновременно сотни и тысячи объектов, и каждый надо посчитать. Для Halls of Torment Chasing Carrots впервые взяла открытый движок Godot, и о том, как под ним уживается такая орда, Пауль Лавицки из студии потом отдельно рассказывал на конференции GodotFest 2025.
Проблема никуда не делась и сегодня. Вместе с The Lost Archives игра получила переработку сложности и сброс рекордов, а патч неделю спустя урезал одну из меток именно ради производительности — подробности в новости.

Залы без мира
Пустоты вокруг механики не скрыть. Сюжет здесь — фон: героя узнаёшь по стартовым умениям, повелителя — по набору атак. Ретро-обёртка задаёт настроение, но мира за ней нет, есть только залы. Если в Diablo тебя увлекала история или исследование — здесь этого не найти.
Жанр Halls of Torment тоже не перепридумала. Схема Vampire Survivors взята целиком, одета в доспехи девяностых и отполирована. Metacritic даёт 88. Изобретатели жанра сидят в другом зале.




