DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Halls of Torment — обзор «выживания против орды», где из всей добычи забега наверх уходит одна вещь

Полчаса в подземелье, тысячи скелетов и ведро над колодцем, которое решает, что ты сохранишь. Почему этот клон Vampire Survivors под старый Diablo разошёлся миллионным тиражом.

Halls of Torment — обзор «выживания против орды», где из всей добычи забега наверх уходит одна вещь

«Подземелье щедрое. Колодец — нет.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Chasing Carrots
Издатель
Chasing Carrots
Жанр
Роглайт, выживание против орды
Платформы
PC (Windows, Linux), PlayStation 5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
4 ядра, 2,5 ГГц
Память
4 ГБ
Видеокарта
Intel Iris Xe / GeForce GTX 970 / Radeon RX 570
Место
4 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
4 ядра, 3,5 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1070 / Radeon RX 570
Место
4 ГБ

Посреди зала стоит колодец, а над ним висит ведро. Можно положить в ведро одну вещь из рюкзака — и она уйдёт наверх, в лагерь. Одну. Остальное, что ты нашёл за забег, сгорит вместе с героем или останется внизу.

На этом ведре в Halls of Torment держится больше, чем кажется. Внешне игра — ещё один наследник Vampire Survivors: ведёшь героя по подземелью, на него ползут волны скелетов, по ходу растёт билд из умений, пассивных бонусов и предметов, а к концу получасового забега приходит повелитель зала. Немецкая студия Chasing Carrots из Штутгарта выпустила её в раннем доступе в мае 2023 года, а в сентябре 2024-го — в полной версии. Через месяц студия объявила, что продажи перевалили за миллион копий.

Толпа скелетов на кладбище в Halls of Torment, герой в центре отбивается огнём и ледяными звёздами
Двенадцать тысяч убитых, а скелетов меньше не стало. Кто кончится раньше — они или ты?

Что можно унести

Колодец дают не сразу: сперва спаси его хранителя, Wellkeeper. Дальше правило простое и жёсткое — то самое ведро. Но и единственная вещь поначалу не становится твоей автоматически: в лагере вещь ещё надо выкупить у того же хранителя за золото, и только тогда её можно надевать перед следующими спусками.

Скупо? Именно. Каждая находка в подземелье — вопрос: тащить к колодцу или нет? Кольцо, которое прямо сейчас спасает забег, или шлем, который пригодится всем будущим героям? Билд здесь собирается дважды — внутри забега, на полчаса, и снаружи, на месяцы, из того немногого, что ты сумел поднять.

Вторая опора снаружи — задания. Страница игры в Steam обещает их 500: добить столько-то элиты, дотянуть до четвёртого уровня Agony. Задания открывают героев, предметы и черты. Прогресс поэтому привязан к конкретным целям, и в каждый забег ты идёшь с парой галочек в голове.

Экран итогов забега в Halls of Torment: статистика урона, итоговое золото и выполненные задания
Пять закрытых заданий за один забег. Даже «Game Over» тут читается как отчёт о проделанной работе.

Почему девяностые

Картинка — главный крючок на странице магазина: пререндеренный изометрический вид, как в RPG конца девяностых, в первую очередь в Diablo. Мрачные залы, тусклые факелы, кладбищенские надгробия. На этом фоне тысячи врагов на экране выглядят настоящим нашествием.

Только за ретро-видом прячется вполне современная инженерная задача. Жанр живёт тем, что на экране одновременно сотни и тысячи объектов, и каждый надо посчитать. Для Halls of Torment Chasing Carrots впервые взяла открытый движок Godot, и о том, как под ним уживается такая орда, Пауль Лавицки из студии потом отдельно рассказывал на конференции GodotFest 2025.

Проблема никуда не делась и сегодня. Вместе с The Lost Archives игра получила переработку сложности и сброс рекордов, а патч неделю спустя урезал одну из меток именно ради производительности — подробности в новости.

Экран персонажа в Halls of Torment: экипировка, защитные характеристики и урон каждого оружия
Сто двадцать миллионов урона от одной Morning Star — а забег ещё не кончился. Бухгалтерия у этой преисподней образцовая.

Залы без мира

Пустоты вокруг механики не скрыть. Сюжет здесь — фон: героя узнаёшь по стартовым умениям, повелителя — по набору атак. Ретро-обёртка задаёт настроение, но мира за ней нет, есть только залы. Если в Diablo тебя увлекала история или исследование — здесь этого не найти.

Жанр Halls of Torment тоже не перепридумала. Схема Vampire Survivors взята целиком, одета в доспехи девяностых и отполирована. Metacritic даёт 88. Изобретатели жанра сидят в другом зале.

За что влюбляет

Двадцатая минута: билд, собранный по кусочку, наконец сходится, и орда, от которой ты бегал, ложится рядами. Ради этого щелчка и возвращаешься! 🔥

За что бесит

К двадцатому часу залы приедаются: волна, повелитель, снова волна. Дальше тянет уже только список заданий.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если ты любишь сам процесс сборки: в каком порядке выбирать умения, на какую вещь променять остальные, сколько риска выдержит билд. Полная цена в российском Steam — 369 рублей, русский интерфейс есть, а забег укладывается в полчаса, так что попробовать дёшево во всех смыслах. Пропустить, если нужен сюжет.