22 октября 2026 года немецкая студия Chasing Carrots выкатила для Halls of Torment сразу два куска контента: бесплатный патч с новой сложностью для всей игры и платное дополнение The Lost Archives. В российском Steam оно стоит 219 рублей.
Если пропустил: Halls of Torment — «выживание против орды» в духе Vampire Survivors, в декорациях Diablo девяностых. Полчаса отбиваешься от волн нечисти, собирая билд на ходу, а в финале выходит босс — повелитель зала. Версия 1.0 вышла в Steam 24 сентября 2024 года, на PS5 и Xbox Series игра добралась 28 октября 2025-го. Как она устроена и кому её брать — в обзоре.
Бесплатная часть: всё стало сильнее
Баланс перекроили с обеих сторон сразу. Герой бегает примерно на 20% быстрее (Norseman — на 10%). У рядовых врагов на 50% больше здоровья и на 20% больше урона, у боссов и элиты — плюс 50%, и самих врагов на поле больше. Зато разгоняются они иначе: стартуют резвее, но дальше почти не прибавляют, а уровни Torment и Agony их скорость больше не поднимают. За уровень Torment враги теперь получают +10% к здоровью и защите.
Ответный ход — урон. Большинство умений бьют заметно сильнее. Lightning Strike, Morning Star, Radiant Aura — больше чем втрое! Стаки Affliction, Fragile и Slow перестали спадать, замедление дотягивает до 70%, а зелья лечат вдвое лучше.
Очки Torment Score теперь начисляются за скорость: чем дольше враг живёт, тем меньше за него дают. Таблицы рекордов с этим патчем обнулены.

Где еженедельное испытание? В надземном лагере появился Challenge Shrine. Открывается он победой над Lord of Greed в зале The Vault. Раз в неделю все получают одинаковый зал, режим и набор артефактов и соревнуются по очкам. Бонусы от Torment Shards в испытании отключены, зато повелители роняют от 2 до 10 дополнительных осколков — сколько именно, зависит от результата.
Что за режим на убийства? Kill Count: вместо таймера — цель от 18 000 до 45 000 убийств, и Agony растёт с каждым убитым, а часы на неё больше не влияют. Для каждого зала режим открывается своим заданием Berserker I (в The Lost Archives — победой над Lord of Deceit), а переключается в Shrine of Torment. В болотах из дополнения The Boglands наоборот: счёт убийств там по умолчанию, а таймер открывает задание Boglands Champion I.
Ещё в Compendium добавили страницу статистики за всё время — рекорды по каждому герою, умению и залу, их можно вывести на экран прямо во время забега.

Платная часть: библиотека, где на тебя бросаются книги
The Lost Archives — новый зал, запретная библиотека. Фанатики, ожившие доспехи, ожившие бестиарии, пауки, полтергейсты. Пустят туда, когда соберёшь три метки или больше. Боссы — The Lost Court и The Collector, а повелитель зала, Lord of Deceit, прячется среди собственных иллюзий. Против иллюзий есть союзник: три раза найди полку, на которую указывает раскрытый фолиант, — и в бой вступит Book Goblin, охотник на эти иллюзии.
Героев двое. Inquisitor — танк с боевым молотом: каждый его удар и любое попадание по нему самому вешают на врагов Judgment. Открывается победой над The Lost Court. Blood Apostle платит за атаки собственным здоровьем, а восполняет его, когда рядом гибнут враги под её проклятием. Её открывает задание Zealot Hunter — убить 5000 фанатиков.
Judgment — новая механика всего дополнения. Сами по себе стаки ничего не делают, пока враг не получит Execution: тогда они взрываются разом. Если помеченный умер раньше, стаки перескакивают на соседа. Сверху — три умения, 20 предметов, шесть меток, шесть артефактов и больше 60 заданий.

После выхода: вылеты и одна урезанная метка
Почему игра вылетала? Чаще всего — на Blood Apostle и Inquisitor в болотах The Boglands и на билдах с Affliction и Decay; среди причин студия называет эффекты, которые пытались повиснуть на уже мёртвых врагах. Хотфикс от 23 октября должен был закрыть самые частые из них. Если вылеты остались, студия просит прислать логи и дампы на support@chasing-carrots.com — без них, по её словам, большинство таких ошибок не найти.
Mark of Sacrifice ослабили — за что? Патч от 29 октября ограничил бонус, который метка Blood Apostle даёт за пожертвованное здоровье: урон и шанс крита поднимаются максимум до +50%, скорость атаки и мультиудар — до +25%. Раньше потолка не было. Chasing Carrots прямо пишет, что в позднем этапе архивов такие связки роняли производительность, и это по сути ослабление, на которое студия пошла, чтобы в игру можно было играть.




