DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 2 мин чтения

G-Rebels — обзор раннего доступа

Ради одной кабины в G-Rebels уже стоит забраться — таких приборных панелей в жанре по пальцам. А что там с самим полётом, разбираю в раннем доступе наследника G-Police взглядом разработчика.

G-Rebels — обзор раннего доступа

«Лучший кокпит года пристёгнут к глайдеру, который пока учится летать.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026 (ранний доступ)
Разработчик
Reakktor Studios
Издатель
Senatis
Жанр
Аркадный авиасим / воздушный экшен
Платформы
PC (Steam), VR (OpenXR)

Есть игры про самолёт, а есть игры про кабину. G-Rebels — вторая порода. Всё лучшее здесь по эту сторону стекла: приборка, лампы, экранчики, гул. Всё спорное — по ту.

Сядь в кресло — и глазам работа на минуту вперёд текста. Слева навигация, справа тактический экран: дрон, залп на восемь целей, отстрел ловушек, проценты по щиту, корпусу, движку. Сверху компас, снизу прицельный круг, живущий своей жизнью. Ничего не спрятано в паузу — всё физически перед тобой, подсвечено янтарём. Наводишь машину на встречного, и он раскладывается прямо в стекле: имя, фракция, что в трюме. Эффектно? Не то слово. Это тот самый диегетический интерфейс, за который платят иммерсией, и Reakktor его вывезла.

Кабина G-Rebels в ангаре
Скорость ноль, машина в ангаре — а приборка уже светится вся: навигация, тактика, компас. До взлёта далеко, глаз уже занят.

Мир под стать кабине. Города-этажерки над водой, размеченные полосы движения, зоны «сбрось скорость», неон в три языка сразу. Двенадцати тысячам квадратных километров веришь с трудом, но вертикаль ощущается телом: пикируешь в проулки небоскрёбов, выходишь к открытой воде, и горизонт проваливается вниз. Это не коридор с нарисованным задником — это место, по которому хочется просто полетать.

Глайдер G-Rebels над дневным городом
Днём и над морем видно размах: башни этажами, вода до горизонта, чужие борта чиркают трассерами по небу.

А вот летает эта машина тяжело. И не про массу речь — про то, что руки не всегда договариваются с физикой. Глайдер тянет по инерции дольше, чем ждёшь, довороты вязкие, на скорости легко проскочить точку, из которой целился. В драке над землёй прощается — врагов много, залп широкий. В тесноте небоскрёбов бесит. Отзывы ровно на этом и раскалываются: кабину хвалят, к полёту придираются. По делу и то, и другое.

Ранний доступ тут без лукавства: это скелет отличной игры, у которого не все швы зашиты. Про сам запуск, цену и роадмап я писала в новости — здесь про то, каково внутри.

Кабина — десять из десяти. Небо — пока нет.

За что влюбляет

🔥 Садишься в кресло — и вылезать не тянет: приборка живая, ловушки и щит под пальцами, а под брюхом плывут неоновые каньоны затопленной Земли.

За что бесит

❄️ Глайдер тяжёл на развороте и долго несёт по инерции — среди башен этого хватает на промах. Сырой полёт — та самая метка EA.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Редкий случай, когда игру тянет хвалить и одёргивать в одном предложении. Кабина, интерфейс, ощущение боевой машины — на уровне, до которого дотягиваются единицы. Полётная модель — сырая, и в ранний доступ это вписано без вранья. Брать сейчас — фанатам G-Police и любителям посидеть в правдоподобном кокпите (особенно в VR), кто заранее прощает шероховатости. Ждёшь отточенную аркаду — загляни через пару серьёзных обновлений: ядро того стоит.