DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Freedom Force (2002) — ретро-обзор супергеройской тактики, где брошенный в бандита автомобиль не стоит ни очка, а обрушенный дом отнимает у отряда будущего бойца

Между System Shock 2 и BioShock студия Irrational Games собрала признание в любви комиксам шестидесятых. Одно число тут служит и наградой, и штрафом: престиж начисляют за выполненные условия задания и тратят на новых героев в отряд, а за снесённое здание и оглушённого прохожего престиж отнимают.

Freedom Force (2002) — ретро-обзор супергеройской тактики, где брошенный в бандита автомобиль не стоит ни очка, а обрушенный дом отнимает у отряда будущего бойца

«Машину швырнуть можно. За дом заплатишь новобранцем»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2002
Разработчик
Irrational Games
Издатель
Crave Entertainment / Electronic Arts (в Steam — 2K)
Жанр
Тактика в реальном времени с паузой
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP или Vista
Процессор
Pentium III или Athlon, 600 МГц
Память
128 МБ
Видеокарта
Видеокарта 32 МБ с поддержкой DirectX 8.1
Место
570 МБ

Берёшь припаркованный автомобиль за бампер, поднимаешь над головой и отправляешь его в толпу. Игра не возражает: сил хватило — значит, можно.

Обрушь после этого стену жилого дома — и в отчёте о задании появится минус.

Freedom Force сделала Irrational Games в марте 2002-го, между System Shock 2 и будущим BioShock; сценарий писал Кен Левайн, издавали игру Crave Entertainment в Америке и Electronic Arts в Европе. Место действия — Патриот-Сити 1962 года. Город засыпало Энергией Икс, веществом внеземного происхождения, и суперсилы разошлись кому попало, включая уличную шпану. Противостоят ей Минитмен и те, кого он собрал вокруг себя. Перед заданием ты набираешь отряд до четверых из доступных героев; бой идёт в реальном времени, но его можно остановить и спокойно раздать приказы.

Дальше — валюта, которой платят за снесённый квартал.

Опыт в ней устроен привычно: за бои герой набирает уровни и учит новые силы. А вот престиж — валюта отдельная, и тратится она ровно на одно: на пополнение команды. Хочешь взять в отряд ещё одного героя или собрать своего в редакторе — плати престижем. Больше он ни на что не годен.

Кадр из Freedom Force
«RESISTED!» — сила не взяла. «BLANK!» — противник поплыл и команд больше не слышит. Молчать эта игра не умеет вовсе.

Начисляют престиж за условия задания, и условия обычно двух родов. Главное: в первой же миссии за поимку О'Коннора дают восемьдесят очков. Побочное: спас человека от грабителей по дороге — ещё двадцать. Помешал ограблению, уберёг квартал от погрома — снова прибавка.

А теперь обратная сторона. За оглушённого прохожего и за разрушенное здание престиж отнимают. Причём граница проведена аккуратно: трубы, баки, фонарные столбы, машины в зачёт не идут — их можно крушить и метать сколько влезет. Считаются целые дома и живые горожане.

Смотри, что тут сделали, — глазами тех, кто такие игры собирает.

Супергеройская фантазия живёт разрушением. Грузовик по воздуху, фонарь дугой, бандит в кирпичную кладку — за этим и приходят! Но разрушение без границ обесценивается за десять минут: ломать всё подряд скучно ровно так же, как не ломать ничего. Нужен тормоз. Весь фокус в том, чем именно тормозить.

Irrational не стала запрещать. Она выставила счёт в той единственной валюте, что игроку по-настоящему дорога, — в составе отряда. Снёс полквартала, пока разбирался с бандитом? Победа засчитана. Только герой, которого ты собирался взять следующим, теперь не по карману. Штраф отложенный, чувствительный, предельно понятный.

Кадр из Freedom Force
Четыре портрета внизу — весь состав на задание. Кого-то из них ты выкупил престижем, кто-то пришёл по сюжету.

Сверху лежит второй ограничитель, помельче: энергия. Каждое действие её тратит, а восстанавливается она сама и не мгновенно. Отсюда и берётся привычка хвататься за фонарный столб — суперсила стоит энергии, а столб валяется даром.

Подача — половина обаяния. Игра работает под комикс Серебряного века со всей серьёзностью: пафосные реплики без тени иронии, злодеи с планами на весь город и закадровый голос с интонацией телесериала про Бэтмена шестидесятых. Удары сопровождаются нарисованными «FOOSH» и «WHOOSH», уклонение подписано «DODGED!», устоявшая перед силой цель — «RESISTED!».

И вот тут случается фокус. К третьей миссии ты уже не любуешься надписями — ты по ним играешь: «RESISTED!» значит, что эту силу цель стряхнула и пора пробовать другую, «BLANK!» — что противник потерял голову, бродит без команд и его самое время накрывать площадной атакой, а пузырь с цифрой отсчитывает урон. Комикс притворился украшением и работает интерфейсом.

Красиво сделано.

Кадр из Freedom Force
Луч дошёл до цели, рядом всплыла цифра восемнадцать. Урон тут показан комиксовой звёздочкой, и цифру приходится схватывать на лету.

Критики в 2002-м на оценки не поскупились: 90 на Metacritic, девятки от крупных изданий. Претензии тогда же звучали по делу — сетевая часть свелась к схваткам отрядов на два-четыре игрока, кампанию вдвоём не пройти, сама игра слегка нестабильна, а сюжетную миссию иногда приходится переигрывать из-за случайности. Через три года вышло продолжение, Freedom Force vs the 3rd Reich.

В Steam оригинал стоит 4,99, по скидке уходит за мелочь. Требования — 128 мегабайт памяти и полгигабайта на диске. Пойдёт на чём угодно тяжелее калькулятора.

Студия потом ушла в другую сторону и сделала BioShock, где вопрос ответственности задают уже игроку и в лоб. Здесь его задали тише — строкой в отчёте о задании.

За что влюбляет

Поднимаешь машину, добрасываешь её до конца квартала — и над врагом вспыхивает нарисованное «WHOOSH». Комикс подписывает каждый твой замах!

За что бесит

Шальным взрывом нужного по сюжету персонажа отбрасывает так далеко, что заговорить с ним уже нельзя, — и задание не закрыть. Только загрузка. И сначала.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Ставлю высоко, и причина ровно одна. Престиж тут набирают на пополнение команды, он же и уходит в минус за разрушенный квартал. Игра разрешает поднять грузовик и швырнуть его через улицу, но выставляет цену за снесённый дом и за прохожего под ногами. Супергеройская фантазия и мера ответственности посчитаны одной цифрой — таких примеров в жанре наберётся немного. Возраст, впрочем, чувствуется всерьёз. Пройти кампанию вдвоём нельзя — сетевой режим тут только «стенка на стенку», игра местами спотыкается, а задание изредка ломается само: нужного по сюжету персонажа сносит взрывом так далеко, что заговорить с ним уже не выйдет. Ставить её стоит любителям тактики с паузой и тем, кого веселит влюблённая пародия на комиксы шестидесятых. Не твоё — когда от супергероики ждёшь зрелища без последствий: тут за зрелище выставляют счёт.