Размещение рабочих живёт запретом. Место занято — иди куда-нибудь ещё, а если идти больше некуда, твой ход пропал. Так с конца девяностых: ты приходишь раньше именно затем, чтобы кому-то стало негде встать.
Flamecraft этот двигатель вынула.
Ты подходишь к лавке. В ней уже стоит соперник. И спокойно входишь следом.
Правило будничное: в занятую лавку войти можно, но перед входом отдаёшь каждому, кто уже там стоит, один товар на свой выбор или монету. Нечем платить — иди в другую. Дальше делаешь всё то же, что делал бы в пустой: собираешь товары или зачаровываешь прилавок. Никто тебя не останавливает. Просто вход стоит денег, и деньги идут сопернику.
Второй подарок соседям спрятан в зачаровании. Зачаровываешь лавку — и встают все драконы, которые в ней сидят. Свои. Чужие. Тот, которого соперник посадил туда три хода назад и уже забыл. Он отработает на тебя, а в следующий раз — на того, кто зачарует лавку после тебя: хозяина у выложенного дракона больше нет. Прилавок здесь — общая собственность, и каждый вложенный ход поднимает его цену для всего стола.

Отняв у игроков возможность запирать места, дизайнер обязан положить на стол что-то взамен. Без этого за столом просто пятеро раскладывают каждый свой пасьянс. Мэнни Вега положил дефицит и таймер. Приговор этой паре вынесу сразу: их хватает, чтобы партия не рассыпалась, но мало, чтобы она стала напряжённой.
Дефицит — это витрина чар. Сердечки, они же репутация, приходят в основном с карт зачарований; карты лежат в открытой выкладке, и выкладка одна на всех. Ту, что подошла твоей связке, соперник заберёт просто потому, что подошла и ему. Вот где живёт соперничество. Место в лавке у тебя никто не отнимет, карту с витрины отнимут.
Таймер — это дно колоды. Партия идёт, пока не опустеет колода драконов или колода чар, и тот, кто выгребает последние карты, сам решает, когда всё закончится. Значит, вкладываться в длинную комбинацию можно ровно до той поры, пока кому-нибудь не станет выгодно оборвать партию прямо сейчас.
Так что соревнуешься ты здесь в основном с колодой, а не с соседями.

Вот тут экранная версия себя и оправдывает. Пошлину за вход живые игроки забывают первым делом: фишку двинули, соседу ничего не отдали, игра покатилась дальше. Программа не забывает никогда и заранее показывает, кто стоит в лавке и во что тебе это обойдётся. Сила лавки выписана словами прямо поверх прилавка, сила дракона — на его карточке, счёт товаров ведётся сам.
Monster Couch добавила и то, чего на столе нет: кнопку отмены хода. Для настолки с открытой информацией это узаконенное «ой, подожди, я не так поставил» — фраза, которую за живым столом произносят раз в партию и всегда со смущением :)
Сами правила оригинала не тронули, и для переноса настолки это правильное решение. Что ещё приехало в цифре, от ИИ до кросс-платформы, — в новости о выходе.
Настоящий довод против у игры всего один, и он совсем не про исполнение. Whiskerwood под милой шкуркой прячет оброк: уют там держится на страхе не успеть к сроку. Flamecraft под милой шкуркой прячет ровно то, что обещает обложка, — милую шкурку. Драконы работают, сердечки капают, соседи улыбаются.
Кому нужен именно такой вечер, тот получит его сполна. Хочешь борьбы — ищи её в другой коробке.




