DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 2 мин чтения

Fatekeeper — обзор раннего доступа

Враг не падает от ударов — ты роняешь его в ловушку, как в Dark Messiah. Fatekeeper воскрешает тот самый фокус, но в раннем доступе спешить пока рано.

Fatekeeper — обзор раннего доступа

«Дерёшься не с врагом, а с картой — и это работает»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Жанр
Экшен от первого лица

Есть игры-памятники, которым годами ищут наследника. Dark Messiah of Might and Magic — из таких: один раз показал, как весело ронять врагов в пропасть, и исчез. Fatekeeper берётся подхватить ровно это. Кто её сделал и как встретили — я писала отдельно, здесь про то, каково в ней драться.

Что внутри. Тёмное фэнтези от первого лица. Бродишь по недоброму миру, в одной руке клинок, в другой заклинание. Сюжета пока на донышке — игра в раннем доступе и держит историю на потом, так что спойлить нечего, да и нечем.

Бьёшь не врага, а место. Вся соль — в среде. Противник сам по себе терпимый, но подведи его к пропасти, к огню, к торчащим пикам — и одного толчка хватит. Магией можно поджечь, выстудить пол под ногами, отшвырнуть; сталью — добить. Сильнее всего игра оживает, когда перестаёшь думать «как ударить» и начинаешь думать «куда уронить». Тот самый кайф Dark Messiah, по которому давно скучали.

Кадр из Fatekeeper
Важнее не клинок в руке, а что у врага за спиной — обрыв, костёр, торчащие пики.

Чего не хватает. И тут холодный душ. Это ранний доступ в самом раннем смысле: контента мало (сколько именно — в новости), враги однообразные, анимации и баланс местами разъезжаются. Рецензенты не зря зовут это скорее техно-демкой: ядро уже работает и радует, а игры вокруг — большого мира, разных врагов, причин идти дальше — почти нет. Искру ловишь быстро, а потом упираешься в стену «контент кончился».

Кадр из Fatekeeper
Искру ловишь за пять минут, а потом — стена «контент кончился». Пока это фундамент, а не дом.

Кому пробовать. Тем, кто любит Dark Messiah до сердечной боли и готов платить за ранний кусок, чтобы смотреть, как он растёт. Остальным — рано. Не потому что плохо, а потому что мало: судить Fatekeeper по нынешнему срезу — всё равно что хвалить дом по фундаменту.

Заходить ли теперь. Коротко — следи, но не торопись. Идея здесь живая и редкая, исполнение — на старте долгой дороги. Захочешь поддержать стройку рублём и не злиться на дыры — заходи. Хочешь сесть за готовое — закладка в желаемом, и обратно через год.

За что влюбляет

Перестаёшь думать «как ударить» и начинаешь «куда уронить»: пропасть, огонь, пики — одного толчка хватит. Тот самый кайф Dark Messiah.

За что бесит

Ранний доступ в самом раннем смысле: пара часов контента, враги однообразные, анимации и баланс разъезжаются. Скорее техно-демка.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Редкий случай, когда механика в сердце игры — уже праздник, а игры вокруг неё ещё нет. Fatekeeper воскрешает фокус Dark Messiah: дерёшься не с врагом, а с картой, и это цепляет с первого пинка. Но это ранний доступ как он есть — пара часов контента и шероховатости в каждом углу. Заходи, если любишь тот самый «толчок в пропасть» и готов расти с проектом полтора года. А ждёшь готовую игру — сейчас тут фундамент с отличной идеей, а не дом.