Есть игры-памятники, которым годами ищут наследника. Dark Messiah of Might and Magic — из таких: один раз показал, как весело ронять врагов в пропасть, и исчез. Fatekeeper берётся подхватить ровно это. Кто её сделал и как встретили — я писала отдельно, здесь про то, каково в ней драться.
О чём она. Тёмное фэнтези от первого лица. Бродишь по недоброму миру, в одной руке клинок, в другой заклинание. Сюжета пока на донышке — игра в раннем доступе и держит историю на потом, так что спойлить нечего, да и нечем.
Бьёшь не врага, а место. Вся соль — в среде. Противник сам по себе терпимый, но подведи его к пропасти, к огню, к торчащим пикам — и одного толчка хватит. Магией можно поджечь, выстудить пол под ногами, отшвырнуть; сталью — добить. Сильнее всего игра оживает, когда перестаёшь думать «как ударить» и начинаешь думать «куда уронить». Тот самый кайф Dark Messiah, по которому давно скучали.

Где скрипит. И тут холодный душ. Это ранний доступ в самом раннем смысле: контента мало (сколько именно — в новости), враги однообразные, анимации и баланс местами разъезжаются. Рецензенты не зря зовут это скорее техно-демкой: ядро уже работает и радует, а игры вокруг — большого мира, разных врагов, причин идти дальше — почти нет. Искру ловишь быстро, а потом упираешься в стену «контент кончился».

Кому сейчас. Тем, кто любит Dark Messiah до сердечной боли и готов платить за ранний кусок, чтобы смотреть, как он растёт. Остальным — рано. Не потому что плохо, а потому что мало: судить Fatekeeper по нынешнему срезу — всё равно что хвалить дом по фундаменту.
Брать ли. Коротко — следи, но не торопись. Идея здесь живая и редкая, исполнение — на старте долгой дороги. Захочешь поддержать стройку рублём и не злиться на дыры — заходи. Хочешь сесть за готовое — закладка в желаемом, и обратно через год.




