THQ Nordic без громкого анонса выкатила в Steam Fatekeeper — и фанаты одной старой игры подняли головы. Потому что это первый за годы серьёзный заход на территорию Dark Messiah of Might and Magic.
Если не в теме. Dark Messiah — это шутер-RPG 2006 года, который запомнился одним: драться в нём интереснее не клинком, а ногой и окружением. Пинком сбрасываешь врага с обрыва, в костёр, на колья — карта убивает за тебя. С тех пор такую боёвку почти никто всерьёз не повторял.
Что это. Тёмное фэнтези от первого лица: меч в одной руке, магия в другой, мир мрачный и недобрый. Делает игру немецкая студия Paraglacial, издаёт THQ Nordic. Второго июня она вышла в Steam в раннем доступе — пока только на PC.

Чем цепляет. Главная ставка — бой через окружение, ровно как у предка: враг опаснее не сам по себе, а рядом с ловушкой, обрывом или огнём, куда его можно отправить. Магия и сталь — инструменты, а арена — оружие. Кто помнит Dark Messiah, узнаёт почерк с первого пинка.
Как приняли. Осторожно. В Steam у игры рейтинг «В основном положительные»: из 4302 отзывов на английском за — 77%. Хвалят за идею и потенциал, ругают за сырость — и многие рецензенты прямо пишут, что это пока ближе к большой демоверсии, чем к готовой игре.

Сколько здесь игры. Мало — и разработчики этого не скрывают. На старте — пара часов, полную версию обещают растянуть до пятнадцати, а в раннем доступе держать минимум полтора года. То есть берёшь не готовую вещь, а место в долгой стройке.
Почём. В Steam — восемь долларов на старте, со скидкой; обычная цена около десяти. За эти деньги дают заявку с хорошей идеей, а не финальный продукт.
Стоит ли влезать в стройку сейчас или подождать, пока достроят, — разобрала в разборе без спойлеров.




