Пять минут. Столько у тебя есть в начале игры, чтобы зайти в Пелену, найти, что искал, и выбраться обратно.
Enshrouded — ролевой экшен про выживание от немецкой студии Keen Games. Мир Эмбервэйл засыпан руинами павшего королевства и затянут ядовитым туманом — Пеленой. Ты пламярожденный, один из последних уцелевших, и задача у тебя простая: очистить родную землю. Строишь базу, собираешь снаряжение, отбиваешься от тварей, а исследуешь мир один или с друзьями — до 16 на сервере. Свежее про версию 1.0, оценки в Steam и цены — в новости. Здесь — про саму игру.

Таймер вместо желудка
Обычная выживалка мучает голодом, жаждой и холодом. В Enshrouded главный счётчик один — время в Пелене. Шкала висит вверху экрана и тает, пока ты внутри. В красном, смертельном тумане она тает заметно быстрее. Вышел на чистый воздух — счётчик сбросился, и можно нырять снова.
А в Пелене лежит всё ценное: ресурсы, сундуки, гнёзда врагов, корни Пелены, за которые дают очки навыков. Вот и выходит, что любой поход туда — это расчёт. Дойду ли до того сундука и успею ли назад? Пять минут — это не так уж мало, пока дорога прямая. И очень мало, когда ты заблудился в подземелье.

Прогресс измеряется в минутах
Качать здесь в первую очередь приходится не меч и не броню. Это пламя на алтаре в твоей базе. Его усиливают особыми искрами, а искры добывают в святилищах, раскиданных по миру. Каждый уровень пламени добавляет примерно минуту к времени в Пелене. К девятому, по подсчётам игроков, набегает около тринадцати минут. С уровнем растёт и допуск в более глубокие слои тумана, и число алтарей, которые можно поставить по карте.
Изящно сделано! Святилище. Искры. Пламя на алтаре. Ещё минута в тумане — и вчерашний недосягаемый сундук сегодня твой.
Временные бонусы тоже есть: специальные зелья ненадолго поднимают предел. Помогают и некоторые навыки. Но основной путь — возвращаться к алтарю.
База, которую строишь вглубь
Строительство — вторая половина игры, и тут Keen сил не пожалела. Мир воксельный: стену можно разобрать, холм срыть, дом поставить хоть внутри скалы. На базе селятся ремесленники, которых ты вызволяешь в пути. Каждый приносит свои рецепты, и с каждым новым жителем каталог снаряжения растёт.
Где игре ещё тесно

Бой долго оставался самой слабой частью. Классов в привычном смысле нет: роль собираешь из дерева навыков и оружия, а маг на этом дереве заметно отставал. Keen это признала сама и к выходу из раннего доступа готовит девять новых заклинаний, переделанный жезл и новые навыки лучника.
Каким бой станет в версии 1.0, покажет 15 октября. Пелена, алтарь и стройка от него не зависят: они работают уже сейчас.





