DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Enshrouded — обзор раннего доступа: выживалка, где в ядовитый туман пускают на пять минут, а главная прокачка уходит на то, чтобы эти минуты растянуть

Строй хоть внутри скалы, летай на планере, собирай отряд до шестнадцати человек. Только всё ценное лежит в ядовитом тумане, а время в нём отмерено.

Enshrouded — обзор раннего доступа: выживалка, где в ядовитый туман пускают на пять минут, а главная прокачка уходит на то, чтобы эти минуты растянуть

«Строй где хочешь. Дыши по часам.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Keen Games
Издатель
Keen Games
Жанр
Ролевой экшен на выживание
Платформы
Windows, PlayStation 5 (с 15.10.2026)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10, 64 бит
Процессор
Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1060 6 ГБ / Radeon RX 580 6 ГБ
Место
60 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10, 64 бит
Процессор
Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 Super / Radeon RX 6700 XT
Место
60 ГБ, рекомендуется SSD

Пять минут. Столько у тебя есть в начале игры, чтобы зайти в Пелену, найти, что искал, и выбраться обратно.

Enshrouded — ролевой экшен про выживание от немецкой студии Keen Games. Мир Эмбервэйл засыпан руинами павшего королевства и затянут ядовитым туманом — Пеленой. Ты пламярожденный, один из последних уцелевших, и задача у тебя простая: очистить родную землю. Строишь базу, собираешь снаряжение, отбиваешься от тварей, а исследуешь мир один или с друзьями — до 16 на сервере. Свежее про версию 1.0, оценки в Steam и цены — в новости. Здесь — про саму игру.

Закат над долиной: двое игроков парят на планерах над туманом, вдали скалы и башня
Двое на планерах над закатной долиной. Сверху дорогу видно лучше, чем из тумана.

Таймер вместо желудка

Обычная выживалка мучает голодом, жаждой и холодом. В Enshrouded главный счётчик один — время в Пелене. Шкала висит вверху экрана и тает, пока ты внутри. В красном, смертельном тумане она тает заметно быстрее. Вышел на чистый воздух — счётчик сбросился, и можно нырять снова.

А в Пелене лежит всё ценное: ресурсы, сундуки, гнёзда врагов, корни Пелены, за которые дают очки навыков. Вот и выходит, что любой поход туда — это расчёт. Дойду ли до того сундука и успею ли назад? Пять минут — это не так уж мало, пока дорога прямая. И очень мало, когда ты заблудился в подземелье.

Тёмные руины в синем свечении, несколько героев сражаются с огромным чудовищем
Руины, ночь, чудовище размером с дом. Одному тут делать нечего.

Прогресс измеряется в минутах

Качать здесь в первую очередь приходится не меч и не броню. Это пламя на алтаре в твоей базе. Его усиливают особыми искрами, а искры добывают в святилищах, раскиданных по миру. Каждый уровень пламени добавляет примерно минуту к времени в Пелене. К девятому, по подсчётам игроков, набегает около тринадцати минут. С уровнем растёт и допуск в более глубокие слои тумана, и число алтарей, которые можно поставить по карте.

Изящно сделано! Святилище. Искры. Пламя на алтаре. Ещё минута в тумане — и вчерашний недосягаемый сундук сегодня твой.

Временные бонусы тоже есть: специальные зелья ненадолго поднимают предел. Помогают и некоторые навыки. Но основной путь — возвращаться к алтарю.

База, которую строишь вглубь

Строительство — вторая половина игры, и тут Keen сил не пожалела. Мир воксельный: стену можно разобрать, холм срыть, дом поставить хоть внутри скалы. На базе селятся ремесленники, которых ты вызволяешь в пути. Каждый приносит свои рецепты, и с каждым новым жителем каталог снаряжения растёт.

Где игре ещё тесно

Трое героев атакуют огромного косматого зверя с бивнями: справа молния, слева зелёная магия посоха
Молния и посох против бивней. В раннем доступе магия чаще поддерживает, чем тащит бой.

Бой долго оставался самой слабой частью. Классов в привычном смысле нет: роль собираешь из дерева навыков и оружия, а маг на этом дереве заметно отставал. Keen это признала сама и к выходу из раннего доступа готовит девять новых заклинаний, переделанный жезл и новые навыки лучника.

Каким бой станет в версии 1.0, покажет 15 октября. Пелена, алтарь и стройка от него не зависят: они работают уже сейчас.

За что влюбляет

Нырнул в туман, отсчёт пошёл, сундук вот он — и ещё сорок секунд в запасе! Каждая вылазка как налёт: зашёл, схватил, вынырнул. Чистый азарт 🔥

За что бесит

Навыки, выученные сейчас, 15 октября сбросят, а бой перекроят. Хочешь готовую игру — жди.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать — лучше сразу к 1.0 — тем, у кого есть компания и кто любит разведку больше, чем хозяйство. Главная находка здесь — Пелена: время в ней и риск, и награда.