Enshrouded выходит из раннего доступа 15 октября 2026 года. Релиз — сразу в Steam и на PlayStation 5 (с поддержкой PS5 Pro). Версия для Xbox Series X|S отложена до весны 2027-го — так в июне объявила немецкая студия Keen Games, объяснив перенос тем, что на этой консоли игре нужно больше времени, чтобы выйти в должном качестве.
Кто пропустил: Enshrouded — кооперативная выживалка в воксельном мире Эмбервэйл, который затянула ядовитая Пелена. Находиться в ней можно только ограниченное время. Строить можно почти что угодно, а играть — одному или компанией до 16 человек. В ранний доступ игра вышла 24 января 2024 года и уже через четыре дня, по данным самой Keen, собрала миллион игроков. Из 106 279 отзывов в Steam на всех языках положительных 86%. Цену Keen подняла заранее: 8 сентября игра подорожала на 10 евро, до цены полной версии. Подорожание студия обещала с самого начала, а о его дате предупредила 31 августа. На 8 октября это 1599 рублей в российском Steam и 39,99 доллара в американском.

Сначала — практическое. Дерево навыков в 1.0 сбросят. Часть умений переедет на другие места, появятся новые. Keen советует распределить очки, пока ты не вышел за порог базы, и добавляет: «надеемся, в последний раз». Потолок уровня поднимется до 50, для снаряжения — до 55, а в мире появится новый биом со своими противниками.
Теперь про магов. В сентябрьском разборе боевых изменений студия начала с признания: магам в Enshrouded «не помешало бы немного любви». Любви отсыпали щедро. Заклинаний станет на девять больше, и среди них целая новая категория — призыв. Тотемы — огненный, ледяной, электрический. Скелет-помощник. Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning — от высасывания маны до ударов по площади. Два новых навыка увеличивают число скелетов и тотемов, которых можно призвать одновременно.
У самих заклинаний станет больше ступеней, так что любимое не придётся бросать при переходе в следующий биом. Высшая ступень называется Eternal: такие заклинания не тратят магические заряды, и теперь их можно улучшать, как оружие и броню, с отдельными перками вроде сниженной цены в мане. Стоимость и время каста пересчитали: мощный удар будет готовиться заметно дольше быстрого.

Жезл получит тяжёлую атаку. Её снаряды пробивают врага насквозь и задевают тех, кто стоит за ним, а слабым противникам сбивают замах. Добавятся удар жезлом в прыжке и атака на уклонении, автонаведение научится брать в приоритет врагов в центре экрана. Навык Blast and Cast связывает два оружия: после критического удара жезлом следующая атака посохом в течение 10 секунд наносит на 50% больше базового урона. А ещё жезлом теперь можно подрывать взрывоопасные бочки. Этой новинке, шутит студия, особенно обрадуются «вредные друзья».
Лучникам — три навыка. Немного, зато один, Survival Instinct, напрямую про Пелену: убил заражённого ею врага из лука или кинжалом — получил обратно несколько секунд пребывания в ней. Точную цифру Keen пока не раскрыла. Вдобавок три новые стрелы ступени Eternal — огненная, электрическая и костяная. Помощь в прицеливании для дальнего боя появится в настройках: на геймпаде она включена по умолчанию, на клавиатуре с мышью — выключена.
Кроме боя, в 1.0 заявлена работа над производительностью, причём и для слабых и средних компьютеров. Полный список изменений студия обещает к релизу — с роликом-обзором и патчноутом.
Как устроены Пелена, база и прогресс без оглядки на 1.0 — в обзоре.





