DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

EMPULSE — обзор раннего доступа

Кто-то воскрешает сетевой Titanfall 2 уже который год — у 1047 Games почти вышло. Разбираем, на чём держится их шутер про полёты и мехов и что в нём пока голый каркас.

EMPULSE — обзор раннего доступа

Сетевой Titanfall 2 закрыли давно, а дыру после него так никто и не залатал. EMPULSE — самая близкая попытка её залатать за годы: командный бой 6 на 6, где половина боя — это маршрут, а не прицел. Откуда у студии 1047 Games взялся такой проект и почём он идёт, писала отдельно; здесь — каков он в руках.

Бой решается в воздухе. Стержень — движение, и оно тут с характером. Стены держат бегущего, крюк дёргает через пролёт, джетпак вытаскивает из-под огня, а на земле выручают P.A.I.N.T.-заряды, что лепят на поверхность трамплин или липучку. С точки зрения дизайна ход умный: разработчик задрал мобильность так высоко, что попадание стоит больших усилий — стрелять по тому, кто несётся по стене и меняет высоту трижды за секунду, тяжело. Потолок мастерства задран до небес, и в этом весь кайф — и вся жестокость для новичка.

Боевой мех шагает по арене EMPULSE
Сел за такого — и весь раунд гоняется уже за тобой. Живёт недолго, шуму успевает на весь матч.

Мехи как точка, а не как приз. Самое толковое решение — что машины не дают за фарм, а ставят по две в центр карты и заставляют команды сшибиться лбами именно там. Это не «кто дольше копил», а «кто продавил центр прямо сейчас». Классический приём хорошего сетевого дизайна: не награждай отсидку, создавай повод для драки — и EMPULSE им пользуется грамотно. Мех ломает темп раунда, но живёт недолго, так что одна машина не решает матч за тебя.

Чем стреляешь. Арсенал по меркам жанра привычный, но собран опрятно: отдача читается, оружие хочется разглядеть.

Осмотр оружия в EMPULSE
Любую пушку дают покрутить в руках до боя — мелочь, по которой видно, что про железо тут думали.

Где видно каркас. EMPULSE — ранний доступ, и притворяться полным релизом он не пытается. Карт и режимов пока немного, и репертуар приедается быстрее, чем хотелось бы. Баланс мехов и части оружия ещё качает из стороны в сторону — что-то будут править патчами. Сетевая часть рабочая, но на пиковой нагрузке старта поскрипывает. Это нормальная цена входа в проект, который растёт на глазах, — но знать о ней стоит до покупки.

Кому залетать. Скучал по сетевому шутеру про полёты, где скилл решает всё, и не боишься, что первые вечера будут болезненными, — EMPULSE сейчас почти безальтернативен, и за свои деньги даёт ровно то, чего ждёшь. А вот если в шутер заходишь отдохнуть, стрелять с земли и не упираться в кривую обучения — мимо: эта игра вознаграждает упорство, а не расслабленность.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Когда летаешь по карте на крюке и джетпаке, EMPULSE попадает в ту самую жилу, по которой фанаты сетевого Titanfall 2 тоскуют годами: высокий потолок мастерства, скорость, бой в трёх измерениях. Освоишь движение — и оторваться тяжело. Но честно про порог: новичку, привыкшему стрелять стоя, первые вечера разобьют лицо об асфальт, пока не научится читать карту по карнизам. И продукт пока сырой по-честному: контента в обрез, баланс мехов гуляет, серверам есть куда расти. Любишь скилловые шутеры про движение и готов вложиться в кривую обучения — бери, такого на рынке почти нет. Хочешь зайти на полчаса и расслабленно пострелять или ждёшь одиночную кампанию — это не сюда.

#обзор#ранний доступ#шутер