Сетевой Titanfall 2 закрыли давно, а дыру после него так никто и не залатал. EMPULSE — самая близкая попытка её залатать за годы: командный бой 6 на 6, где половина боя — это маршрут, а не прицел. Откуда у студии 1047 Games взялся такой проект и почём он идёт, писала отдельно; здесь — каков он в руках.
Бой решается в воздухе. Стержень — движение, и оно тут с характером. Стены держат бегущего, крюк дёргает через пролёт, джетпак вытаскивает из-под огня, а на земле выручают P.A.I.N.T.-заряды, что лепят на поверхность трамплин или липучку. С точки зрения дизайна ход умный: разработчик задрал мобильность так высоко, что попадание стоит больших усилий — стрелять по тому, кто несётся по стене и меняет высоту трижды за секунду, тяжело. Потолок мастерства задран до небес, и в этом весь кайф — и вся жестокость для новичка.

Мехи как точка, а не как приз. Самое толковое решение — что машины не дают за фарм, а ставят по две в центр карты и заставляют команды сшибиться лбами именно там. Это не «кто дольше копил», а «кто продавил центр прямо сейчас». Классический приём хорошего сетевого дизайна: не награждай отсидку, создавай повод для драки — и EMPULSE им пользуется грамотно. Мех ломает темп раунда, но живёт недолго, так что одна машина не решает матч за тебя.
Чем стреляешь. Арсенал по меркам жанра привычный, но собран опрятно: отдача читается, оружие хочется разглядеть.

Где видно каркас. EMPULSE — ранний доступ, и притворяться полным релизом он не пытается. Карт и режимов пока немного, и репертуар приедается быстрее, чем хотелось бы. Баланс мехов и части оружия ещё качает из стороны в сторону — что-то будут править патчами. Сетевая часть рабочая, но на пиковой нагрузке старта поскрипывает. Это нормальная цена входа в проект, который растёт на глазах, — но знать о ней стоит до покупки.
Кому залетать. Скучал по сетевому шутеру про полёты, где скилл решает всё, и не боишься, что первые вечера будут болезненными, — EMPULSE сейчас почти безальтернативен, и за свои деньги даёт ровно то, чего ждёшь. А вот если в шутер заходишь отдохнуть, стрелять с земли и не упираться в кривую обучения — мимо: эта игра вознаграждает упорство, а не расслабленность.




