Иногда громче всего звучит то, чего в игре нет. EMPULSE — сетевой шутер от 1047 Games, той самой студии, что когда-то взорвала Steam порталами в Splitgate, — вышел в ранний доступ 24 июня. И первое, что про него говорят сами авторы: на старте здесь нет ни магазина, ни боевого пропуска, ни единого платного скина.
Под капотом — командный бой шесть на шесть, открыто скроенный по лекалам Titanfall 2 — той игры, которую до сих пор поминают как эталон «шутера про движение». Бегаешь по стенам, цепляешься крюком, прыгаешь джетпаком, отскакиваешь голопрыжком — драка идёт не там, где стоишь, а там, куда успел долететь. Стоять на месте здесь — самый короткий путь обратно на респ.

Главная фишка — мехи. В разгар раунда в центре карты появляются две боевые машины, и команды дерутся уже за них: кто сел за рычаги, тот получил ходячую крепость с пулемётами, ракетами и щитом. Это не супернаграда за фарм, а точка, ради которой ход матча переламывается за полминуты. Плюс хитрая мелочь — P.A.I.N.T.-заряды, что перекраивают поверхность под ногами: ускорение, трамплин, липучка, лечение. Карта — пластилин, а не декорация.
Теперь про то самое «ничего не продаём». Дословно студия пишет: ни магазина, ни боевого пропуска, ни микротранзакций в раннем доступе. Точка. Косметику обещают давать за саму игру — за задания, прогресс и события. На фоне жанра, где каждый второй шутер встречает витриной до того, как пустит в бой, это уже заявление.
Контекст у заявления тяжёлый. Прошлый год 1047 Games провела не лучшим образом: запуск live-service-продолжения Splitgate 2 шёл тяжело, студию накрыли сокращения, доверие игроков просело. EMPULSE на этом фоне — ставка на возврат к основам: голый геймплей вместо магазина, маленькая цена вместо подписки. Сработает или нет — покажут месяцы, но направление честное.
По делам и срокам. Игра идёт в Steam и на Xbox Series X|S, стоит 19.99 доллара, а до 1 июля висит вступительная скидка 25% — около пятнадцати. Версию для PS5 в последний момент придержали: ждёт сертификацию платформы. В списках желаемого у проекта уже за четверть миллиона человек на трёх платформах — стартовая аудитория собралась заранее.
И да, это ранний доступ по-честному: костяк на месте, а дорожную карту авторы обещают вести вместе с игроками, а не по расписанию, прибитому полгода назад. Карты, оружие и режимы будут прирастать.
Каково по стволам и движению на самом деле, кому это зайдёт, а кому лучше выждать, — разобрала в обзоре раннего доступа.




