DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Dungeon Siege (2002) — ретро-обзор ролевой игры без экранов загрузки, где отряд дерётся сам, а вьючный мул занимает место бойца

Фермер, мул и мир одним куском от первой грядки до последнего подземелья. Игра, которая доверила бой отряду, а игроку оставила снабжение.

Dungeon Siege (2002) — ретро-обзор ролевой игры без экранов загрузки, где отряд дерётся сам, а вьючный мул занимает место бойца

«Фермер идёт спасать королевство. Игра за ним ни разу не останавливается.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2002
Разработчик
Gas Powered Games
Издатель
Microsoft
Жанр
Ролевая игра
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP SP1 и новее (для Steam-версии)
Процессор
333 МГц
Память
128 МБ
Видеокарта
видеокарта с 8 МБ памяти
Место
1,5 ГБ

Первым делом на твою ферму нападают.

Ни класса, ни родословной, ни пророчества. Фермер из королевства Эб выходит на тропу и сквозь орду звероподобных Krug идёт за помощью в соседний Стоунбридж. С этой минуты и до финала Dungeon Siege не прервётся ни разу.

Это главное, что сделала Gas Powered Games — студия Криса Тейлора, автора Total Annihilation. Игра вышла весной 2002 года у Microsoft, и экран загрузки в ней один — при запуске. Дальше — ни одного. Лес переходит в пещеру, пещера — в город, город — в горный перевал, и всё это подкачивается на ходу, пока ты идёшь. Программист студии Скотт Билас рассказывал об этом на GDC 2003 в докладе The Continuous World of Dungeon Siege, и его формула короткая: игра не останавливается от начала до конца.

Отряд с вьючным мулом стоит у огромного рогатого черепа в ледяной пещере
Двое бойцов и мул с поклажей. Угадай, кто из троих здесь главный.

Бесшовный мир требует, чтобы игрок не топтался на месте, — и Dungeon Siege убрала всё, что заставляет топтаться. Классов нет. Навыков четыре: ближний бой, стрельба, боевая магия и магия природы. Растёт тот, которым пользуешься: махал мечом — прибавилось силы, стрелял — ловкости, колдовал — интеллекта. Кем станет фермер, решает то, чем он дерётся.

Щёлкать по каждому врагу тоже не нужно. Отряд до восьми человек замечает противника и бросается в бой сам. Твоя работа — строй (клин, линия), приказы на движение (свободно, в атаку, держать позицию) и на огонь (бить всех подряд, только в ответ, не стрелять). Ещё — выбор цели: ближайший, слабейший, сильнейший. Командуешь — и только.

Отряд с рыцарем, лучницей и магами отбивается от скелетов и крылатого дракона среди руин в лесу
Рыцарь, лучница, маги с огнём в ладонях — и все при деле без единого клика по скелету. Мул скромно выглядывает справа.

А ещё в отряде есть мул. Вьючное животное вступает в отряд как полноправный участник, тащит куда больше любого бойца и в драку не лезет. Но место он занимает то же, что лучник или маг. Восемь мест, и каждое уходит либо на клинок, либо на мешок. В Dungeon Siege жадность видна на поле боя: чем больше ты хочешь унести, тем меньше у тебя тех, кто за эту добычу дерётся. Изящно до неприличия ^_^

За бесшовность игра заплатила линейностью. Мир без разрывов у Gas Powered Games вышел одной длинной дорогой — возвращаться в пройденные места почти незачем, побочные ответвления ведут к мелочам. Рецензенты 2002-го шутили, что игра проходит себя сама, и называли её одной из самых линейных ролевых игр. На Metacritic у неё при этом 86 баллов.

Отряд идёт по узкой тропе среди лавы, навстречу огненному голему
Лава, огненный голем и тропа шириной в отряд. Свернуть и правда некуда.

В коробке шёл и кооператив на восемь человек — с отдельной картой, где враги злеют по мере удаления от города в центре. Позже для моддеров вышел Siege Editor — набор инструментов. Потом были дополнение Legends of Aranna от Mad Doc Software, Dungeon Siege II в 2005-м и Dungeon Siege III от Obsidian в 2011-м — уже под Square Enix, которая выкупила права на серию. Сегодня первую часть в Steam продаёт тоже она.

В 2007-м Уве Болл снял по игре фильм «Во имя короля» с Джейсоном Стэйтемом. Стэйтем там тоже фермер. Сборы не отбили и четверти бюджета в 60 миллионов долларов.

За что влюбляет

Мир без единой загрузки после старта — и это 2002-й! Отряд сам кидается на всё, что лезет навстречу. Сиди, командуй, любуйся :)

За что бесит

Бой идёт сам, путь один. Тактики и выбора тут не жди.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Сегодня Dungeon Siege проходится красиво, ровно и по одной тропе. Ради сюжета или сложных решений запускать её незачем. Зато стоит запустить ради ощущения, которое в 2002-м было в диковинку: мир не рвётся на уровни, а отряд живёт своей жизнью, пока ты решаешь, кто понесёт добычу. Разработчику — обязательно: здесь видно, во что обходится мир без разрывов. В Steam она стоит 6,99 $.