Солнце здесь — противник. От него прячутся в тень скал. Вода добывается из тел врагов: жидкость выкачивают и перегоняют в питьевую. По открытому песку ходят с оглядкой, потому что под ним живёт червь, и червю всё равно, какой ты фракции.
Эта часть Dune: Awakening была хороша с первого дня, 10 июня 2025 года. Её взяли у Фрэнка Герберта почти без переделки: вселенная, где главная валюта — вода, а главная опасность — сама планета, для выживалки подходит как мало какой выдуманный мир. Сюжет, правда, свернул в сторону: в этой версии Пол Атрейдес так и не родился, и тебя, агента ордена Бене Гессерит, отправляют на Арракис искать пропавших фрименов.
Всё, что мешало, пришло из другого места — из жанра сетевых выживалок.
Что досталось от MMO
Funcom сама перечислила это в заметках к обновлению 1.5, и формулировку стоит привести дословно: при запуске было «слишком много способов потерять прогресс». Налог на содержание базы. Шторм Кориолиса, который стирал Глубокую пустыню вместе со всем, что ты там нашёл и построил. Обломки кораблей в стартовом бассейне Хагга, где лежали нужные материалы и где разрешалось PvP. Спайс в цене продвинутых верстаков — и поздняя игра без гильдии давалась тяжело.
Ни одна из этих вещей не про Арракис. Всё это обычный способ удержать игрока в игре, где сотни людей делят один мир: ты вынужден возвращаться, потому что иначе потеряешь нажитое.
Год Funcom разбирала эту конструкцию. К версии 1.5 налога нет, мирные игроки получили свою копию Глубокой пустыни, обломки в Хагге стали мирной зоной, спайс из цены верстаков убрали прямо с пометкой: чтобы до поздней игры дошёл и одиночка. А в одиночном режиме шторм по-прежнему опасен, но добытое в пустыне больше не стирает.

Что осталось, когда убрали лишнее
Осталась стройка, и она хороша. Базу собирают деталь за деталью в стиле Атрейдесов, Харконненов или других архитектурных наборов, ставят в неё станки и очистители спайса, из них выходят наземные машины и орнитоптеры. Карабкаться по скалам помогает крюк на шига-проволоке. Классов как таковых нет, есть школы Империи: солдат с упором на огневую мощь, Бене Гессерит с Голосом, которым подчиняют врагов, ментат с ловушками, мастер меча.
Бой в 1.5 тоже подтянули, прежде всего ближний. Окно парирования расширили, враги перед ударом замахиваются заметнее, рапиру переделали в оружие для парирования. Тяжёлый удар теперь бьёт не слабее медленного клинка — а медленный клинок у Герберта и есть главное оружие дуэли: щит останавливает быстрое лезвие и пропускает медленное.

И остался червь. В настройках одиночного режима его появление можно отключить, как шторм Кориолиса и песчаные бури. Эту настройку трогать не стоит. Без червя пустыня превращается в очень красивую площадку для стройки, а вся игра стоит на том, что открытый песок опасен сам по себе.
Где декорация
Дальше начинается то, что не починишь, просто отрезав лишнее.
Ландсраад — соревнование домов за влияние, сердце поздней игры. Задумывался он как политика между живыми гильдиями. В 1.5 его перестроили вокруг повторяемых поручений: бой, крафт, сбор, разведка, саботаж, двадцать рангов до посланника Атрейдесов или карателя Харконненов. В сетевой игре это хотя бы гонка с людьми. В одиночной соперников изображает сама игра, а биржа, где игроки продавали добычу друг другу, превратилась в обычную лавку.
Работает? Да. Но это декорация вместо общества. Всё, что в Dune: Awakening опиралось на других людей, в одиночном режиме стало перечнем поручений. Всё, что опиралось на планету, пережило переход без потерь. Поставь две половины рядом — и видно, какая из них удалась.
Какие цифры за этим стоят, что с консолями и будет ли кроссплей — писала отдельно.




