DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Dune: Awakening — обзор выживалки, которую год чинили, отрезая лишнее: из MMO убрали налоги, стирание баз и обязательное PvP, а пустыню не тронули

Налог на базу, шторм, стирающий добытое, драки за материалы в стартовой зоне — за год Funcom срезала почти всё, чем MMO наказывала того, кто отлучился. Пустыня от этого только выиграла. А вот политике без живых людей стало пусто.

Dune: Awakening — обзор выживалки, которую год чинили, отрезая лишнее: из MMO убрали налоги, стирание баз и обязательное PvP, а пустыню не тронули

«Червь остался. Налоговая уехала.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Funcom
Издатель
Funcom
Жанр
Выживание в открытом мире
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / Radeon RX 5600 XT (6 ГБ)
Место
60 ГБ (SSD обязателен)

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 2600X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 3070 (8 ГБ) / Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
Место
75 ГБ (NVMe обязателен)

Солнце здесь — противник. От него прячутся в тень скал. Вода добывается из тел врагов: жидкость выкачивают и перегоняют в питьевую. По открытому песку ходят с оглядкой, потому что под ним живёт червь, и червю всё равно, какой ты фракции.

Эта часть Dune: Awakening была хороша с первого дня, 10 июня 2025 года. Её взяли у Фрэнка Герберта почти без переделки: вселенная, где главная валюта — вода, а главная опасность — сама планета, для выживалки подходит как мало какой выдуманный мир. Сюжет, правда, свернул в сторону: в этой версии Пол Атрейдес так и не родился, и тебя, агента ордена Бене Гессерит, отправляют на Арракис искать пропавших фрименов.

Всё, что мешало, пришло из другого места — из жанра сетевых выживалок.

Что досталось от MMO

Funcom сама перечислила это в заметках к обновлению 1.5, и формулировку стоит привести дословно: при запуске было «слишком много способов потерять прогресс». Налог на содержание базы. Шторм Кориолиса, который стирал Глубокую пустыню вместе со всем, что ты там нашёл и построил. Обломки кораблей в стартовом бассейне Хагга, где лежали нужные материалы и где разрешалось PvP. Спайс в цене продвинутых верстаков — и поздняя игра без гильдии давалась тяжело.

Ни одна из этих вещей не про Арракис. Всё это обычный способ удержать игрока в игре, где сотни людей делят один мир: ты вынужден возвращаться, потому что иначе потеряешь нажитое.

Год Funcom разбирала эту конструкцию. К версии 1.5 налога нет, мирные игроки получили свою копию Глубокой пустыни, обломки в Хагге стали мирной зоной, спайс из цены верстаков убрали прямо с пометкой: чтобы до поздней игры дошёл и одиночка. А в одиночном режиме шторм по-прежнему опасен, но добытое в пустыне больше не стирает.

Персонаж ставит лестницу у крепости: зелёная проекция и меню стройки
Лестница из набора Harkonnen Stronghold. Сохранённую копию готовой базы теперь можно перенести на другой сервер и отстроить там заново.

Что осталось, когда убрали лишнее

Осталась стройка, и она хороша. Базу собирают деталь за деталью в стиле Атрейдесов, Харконненов или других архитектурных наборов, ставят в неё станки и очистители спайса, из них выходят наземные машины и орнитоптеры. Карабкаться по скалам помогает крюк на шига-проволоке. Классов как таковых нет, есть школы Империи: солдат с упором на огневую мощь, Бене Гессерит с Голосом, которым подчиняют врагов, ментат с ловушками, мастер меча.

Бой в 1.5 тоже подтянули, прежде всего ближний. Окно парирования расширили, враги перед ударом замахиваются заметнее, рапиру переделали в оружие для парирования. Тяжёлый удар теперь бьёт не слабее медленного клинка — а медленный клинок у Герберта и есть главное оружие дуэли: щит останавливает быстрое лезвие и пропускает медленное.

Схватка на клинках у разбитого корабля, противник с огнестрелом на заднем плане
Клинок против клинка, а на заднем плане ждёт стрелок. На клинках игра теперь прощает чуть больше, в перестрелке — нет.

И остался червь. В настройках одиночного режима его появление можно отключить, как шторм Кориолиса и песчаные бури. Эту настройку трогать не стоит. Без червя пустыня превращается в очень красивую площадку для стройки, а вся игра стоит на том, что открытый песок опасен сам по себе.

Где декорация

Дальше начинается то, что не починишь, просто отрезав лишнее.

Ландсраад — соревнование домов за влияние, сердце поздней игры. Задумывался он как политика между живыми гильдиями. В 1.5 его перестроили вокруг повторяемых поручений: бой, крафт, сбор, разведка, саботаж, двадцать рангов до посланника Атрейдесов или карателя Харконненов. В сетевой игре это хотя бы гонка с людьми. В одиночной соперников изображает сама игра, а биржа, где игроки продавали добычу друг другу, превратилась в обычную лавку.

Работает? Да. Но это декорация вместо общества. Всё, что в Dune: Awakening опиралось на других людей, в одиночном режиме стало перечнем поручений. Всё, что опиралось на планету, пережило переход без потерь. Поставь две половины рядом — и видно, какая из них удалась.

Какие цифры за этим стоят, что с консолями и будет ли кроссплей — писала отдельно.

За что влюбляет

Крепость в скалах своими руками, свой орнитоптер — и песок, под которым кто-то живёт. Арракис тут опасен всерьёз, как у Герберта!

За что бесит

Ландсраад в одиночку — без политики: гильдии изображает скрипт, биржу — лавочник. Шёл за интригой — получишь ранги и поручения.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать тем, кому нужна Dune как место, а не как сервер. Для такого игрока 1.5 сделала из средней MMO хорошую одиночную выживалку: планета та же, но играть в неё можно без спешки и без оглядки на чужое расписание. Искал в Арракисе прежде всего общество — проходи мимо. И загляни в системные требования: 16 ГБ памяти и SSD здесь уже минимум. До высокой пробы не дотягивает: жанру Funcom ничего нового не дала, а год ушёл на то, чтобы убрать лишнее. Но убрала аккуратно: пустыня, ради которой сюда шли, цела.