DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Dragon's Dogma 2 — обзор RPG, где дорогу между городами задумали как главное приключение, а патчи 2026 года понемногу разрешают её проскочить

Режиссёр Хидеаки Ицуно бросил фразу: если ходить скучно, виновата игра, а не ходьба. Здесь его слова проверяются на каждой дороге между городами.

Dragon's Dogma 2 — обзор RPG, где дорогу между городами задумали как главное приключение, а патчи 2026 года понемногу разрешают её проскочить

«Повозка довезёт. Если по дороге её не разнесут.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Capcom
Издатель
Capcom
Жанр
Экшен-RPG
Платформы
PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 11 64-bit
Процессор
Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT, 8 ГБ
Место
SSD рекомендован

Рекомендуемые

ОС
Windows 11 64-bit
Процессор
Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 Super / Radeon RX 6600 XT

«Путешествовать скучно? Неправда. Это проблема, только если скучная ваша игра». Так Хидеаки Ицуно, режиссёр Dragon's Dogma 2, отвечал на вопрос о быстром перемещении в интервью IGN в январе 2024 года, ещё до выхода. Фразу растащили по заголовкам, и вся игра — проверка, прав ли он.

Вышла игра в марте того же года. Ты — Восставший: герой, у которого дракон забрал сердце. С тобой ходят пешки — главную создаёшь сам, двух нанимаешь из чужих миров. Завязка про корону и самозванца на троне нужна лишь затем, чтобы вывести тебя на дорогу. Главное здесь — расстояние.

Вид с холма на прибрежный город, крепость на скале и горы на горизонте
До того города ещё идти и идти. И по дороге точно что-нибудь случится.

Повозка. Между крупными городами ходят воловьи повозки. Плата копеечная, садишься, едешь. А дальше на тракт выходит грифон или огр, и повозку могут разнести посреди пути. Так задумано. Купил билет — сделал ставку.

Кристалл. Быстрое перемещение на старте было скупым. Телепортирующий камень Ferrystone стоил 10 000 золотых, а точек прибытия, портальных кристаллов, было мало: несколько на карте, ещё несколько можно найти и установить самому. Каждая такая точка — решение: какую дорогу ты больше не хочешь проходить ногами.

Палатка. Здоровье в походе тает не только от ударов: часть его срезается совсем, и вернуть её может лишь отдых — в гостинице или на привале. Для привала нужен походный набор, а он тяжёлый и занимает место в сумке. Ночью же темно по-настоящему, без фонаря тропы не разглядишь, и с темнотой выходят твари злее дневных.

Сложи три предмета — и видишь замысел. Каждый маршрут — маленькая экспедиция: прикидываешь, хватит ли сил, где ночевать, стоит ли ехать повозкой. Пешка, которая уже бывала в нужном месте в чужом мире, может вызваться проводить. Раньше, чем найдёшь цель, найдёшь пещеру, чужой лагерь, раненого на обочине. Ицуно не обманул: дорогу тут и впрямь сделали главным блюдом.

Воин со щитом отбивается от гоблинов с факелами на травянистом склоне, рядом в прыжке лучник
Гоблины с факелами, а ведь ещё день. Кто-то решил, что ты здесь лишний.

Бой — наследие первой части, и про то, как там лазают по исполинам, — в ретро-обзоре оригинала. Сиквел добавил призваний — так тут зовут классы: всего их десять. Мистический копейщик, трикстер на иллюзиях и Warfarer, который носит любое оружие. Вот где игра сияет: циклоп, отряд под ногами, у каждого своя работа, и громадину валят шаг за шагом! Чудовищ Capcom делать умеет, этого не отнять.

А теперь цена. Идея «путь и есть игра» работает, пока путь новый. Тракт из столицы в соседний край к пятому разу знаком до каждого камня, а на старте телепорт был роскошью. Задания при этом не ждут: часть провалится сама, если опоздал, и игра не всегда предупредит. Сохранение до осени 2026 года было одно — ошибку не откатишь, живи с ней.

Здесь и проходит линия разлома. Ицуно ушёл из Capcom летом 2024 года, а в 2026-м его правила начали смягчать. Патч 3.1 в июне ввёл многоразовый камень Eternal Ferrystone — его выдают по сюжету, и он переносит к любому открытому кристаллу без счёта, — добавил кристаллов и вдвое удешевил обычный камень. Патч 3.2 в сентябре дал три независимых слота сохранения и зелье от драконьей чумы — болезни пешек, которую раньше было не вылечить напрямую. Часть жёстких правил отменили уже без автора. Я рада слотам. И немного скучаю по страху одной ошибки.

Огромный красный дракон ревёт среди пламени и искр у деревянной стены
Он и есть причина всего пути. Сердце, кстати, у него.

Девятого октября к игре выходит расширение Dark Arisen — снежный Норган и двенадцать подземелий. Что в нём, сколько стоит и почему режиссёр тот же, что у первого Dark Arisen, писала отдельно. Главный вопрос к нему тот же, что и ко всей игре: хватит ли новой дороги, чтобы старая снова стала интересной?

Если ты из тех, кто путешествие ценит больше пункта назначения, — ты уже знаешь, прав ли Ицуно. Если нет — тут тебя будут учить терпению. Долго.

За что влюбляет

🔥 Между городами всё время что-то стрясается: засада у моста, грифон над повозкой, спутник, что знает тропу. Дорога живая!

За что бесит

❄️ Игра тратит твоё время, не спрашивая. Кто привык сверяться с картой и закрывать задания по списку, будет злиться на каждом тракте.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Dragon's Dogma 2 — игра одной идеи, и от неё она не отступает ни на шаг. Когда идея срабатывает, поход за одним поручением оборачивается историей, которую хочется пересказать. Когда нет — игра делает вид, что твоя скука тоже задумана. Брать, если любишь, когда мир решает за тебя, чем кончится вечер, и готов платить за это временем. Не брать, если играешь урывками по полчаса и хочешь видеть прогресс каждый раз. Высокая проба: отличная, ни на кого не похожая и не готовая подстраиваться.