«Путешествовать скучно? Неправда. Это проблема, только если скучная ваша игра». Так Хидеаки Ицуно, режиссёр Dragon's Dogma 2, отвечал на вопрос о быстром перемещении в интервью IGN в январе 2024 года, ещё до выхода. Фразу растащили по заголовкам, и вся игра — проверка, прав ли он.
Вышла игра в марте того же года. Ты — Восставший: герой, у которого дракон забрал сердце. С тобой ходят пешки — главную создаёшь сам, двух нанимаешь из чужих миров. Завязка про корону и самозванца на троне нужна лишь затем, чтобы вывести тебя на дорогу. Главное здесь — расстояние.

Повозка. Между крупными городами ходят воловьи повозки. Плата копеечная, садишься, едешь. А дальше на тракт выходит грифон или огр, и повозку могут разнести посреди пути. Так задумано. Купил билет — сделал ставку.
Кристалл. Быстрое перемещение на старте было скупым. Телепортирующий камень Ferrystone стоил 10 000 золотых, а точек прибытия, портальных кристаллов, было мало: несколько на карте, ещё несколько можно найти и установить самому. Каждая такая точка — решение: какую дорогу ты больше не хочешь проходить ногами.
Палатка. Здоровье в походе тает не только от ударов: часть его срезается совсем, и вернуть её может лишь отдых — в гостинице или на привале. Для привала нужен походный набор, а он тяжёлый и занимает место в сумке. Ночью же темно по-настоящему, без фонаря тропы не разглядишь, и с темнотой выходят твари злее дневных.
Сложи три предмета — и видишь замысел. Каждый маршрут — маленькая экспедиция: прикидываешь, хватит ли сил, где ночевать, стоит ли ехать повозкой. Пешка, которая уже бывала в нужном месте в чужом мире, может вызваться проводить. Раньше, чем найдёшь цель, найдёшь пещеру, чужой лагерь, раненого на обочине. Ицуно не обманул: дорогу тут и впрямь сделали главным блюдом.

Бой — наследие первой части, и про то, как там лазают по исполинам, — в ретро-обзоре оригинала. Сиквел добавил призваний — так тут зовут классы: всего их десять. Мистический копейщик, трикстер на иллюзиях и Warfarer, который носит любое оружие. Вот где игра сияет: циклоп, отряд под ногами, у каждого своя работа, и громадину валят шаг за шагом! Чудовищ Capcom делать умеет, этого не отнять.
А теперь цена. Идея «путь и есть игра» работает, пока путь новый. Тракт из столицы в соседний край к пятому разу знаком до каждого камня, а на старте телепорт был роскошью. Задания при этом не ждут: часть провалится сама, если опоздал, и игра не всегда предупредит. Сохранение до осени 2026 года было одно — ошибку не откатишь, живи с ней.
Здесь и проходит линия разлома. Ицуно ушёл из Capcom летом 2024 года, а в 2026-м его правила начали смягчать. Патч 3.1 в июне ввёл многоразовый камень Eternal Ferrystone — его выдают по сюжету, и он переносит к любому открытому кристаллу без счёта, — добавил кристаллов и вдвое удешевил обычный камень. Патч 3.2 в сентябре дал три независимых слота сохранения и зелье от драконьей чумы — болезни пешек, которую раньше было не вылечить напрямую. Часть жёстких правил отменили уже без автора. Я рада слотам. И немного скучаю по страху одной ошибки.

Девятого октября к игре выходит расширение Dark Arisen — снежный Норган и двенадцать подземелий. Что в нём, сколько стоит и почему режиссёр тот же, что у первого Dark Arisen, писала отдельно. Главный вопрос к нему тот же, что и ко всей игре: хватит ли новой дороги, чтобы старая снова стала интересной?
Если ты из тех, кто путешествие ценит больше пункта назначения, — ты уже знаешь, прав ли Ицуно. Если нет — тут тебя будут учить терпению. Долго.







