Жмёшь кнопку — и бой встаёт. Огр замер с занесённой лапой, вокруг героя по кругу выстроились иконки: внизу свои умения, у портретов спутников — их. Над парой иконок горит подсказка Combo Opportunity. Это колесо умений, и на нём держится вся The Veilguard.

The Veilguard вышла в 2024 году. О том, что EA закрывает BioWare, я писала отдельно. Герой по прозвищу Rook собирает команду — ту самую Veilguard — и выходит против древних богов, вырвавшихся на свободу.
Куда делась камера
В Dragon Age: Origins и Inquisition бой можно было поставить на паузу и поднять камеру над полем, чтобы раздать приказы каждому в отряде. В The Veilguard тактической камеры нет. Спутниками напрямую тоже не управляешь.
Решение объяснила директор игры Корин Буше. Полный контроль над спутниками, по её словам, игре ничего не добавлял и местами даже мешал: здесь трудно управиться даже с одним героем. «Это игра с гораздо большим числом действий в минуту», — сказала она. Спутники должны ощущаться самостоятельными и в бою решают сами.
Отряд — герой и пара спутников из семи. Среди спутников двое воинов, двое разбойников и трое магов. Субтитры на русском в игре есть, голосов на русском нет.

Запал и детонатор
Приказов, кому куда встать, нет — зато есть связки. Многие умения в игре либо «запал», либо «детонатор»: первое вешает на цель состояние, второе его подрывает. Связка — два шага по одной цели, и шаги эти можно раздать разным членам отряда. На кадре с колесом в начале статьи это подписано прямо: Fade Bolts накладывает Shocked и подрывает цели под Sundered (а Sundered — состояние, при котором цель получает больше урона).
Главный пульт этих связок — колесо, хотя умения спутников можно дать и быстрыми клавишами. Остановил бой, увидел, у кого из спутников умение-запал, ткнул в его портрет, выбрал цель — и сам подорвал. Пауза осталась. Вида сверху больше нет — в стоп-кадре перед тобой твои кнопки.

Что за это отдали
Цена видна сразу. Origins спрашивала, где встанет каждый: у двери, за колонной, позади того, кто держит удар. The Veilguard спрашивает, когда нажать. Это другая игра, и BioWare сделала её такой намеренно.
Под конец своей истории BioWare решила, что командир — тот, кто вовремя нажмёт паузу. Проверить, куда бы эта мысль привела дальше, уже не получится.




