DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Dragon Age: Origins (2009) — ретро-обзор

РПГ, которая начинается шестью разными способами и потом всю дорогу помнит, кем ты вошёл в этот мир.

Dragon Age: Origins (2009) — ретро-обзор

«Шесть разных завязок, бой с тактической паузой и отряд, что грызётся между собой едва ли не злее врагов»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2009
Разработчик
BioWare
Жанр
Ролевая игра
Платформы
PC, PS3, Xbox 360

К 2009-му BioWare уже гремела на весь мир ролевыми играми, но Dragon Age: Origins делала шаг назад — осознанно. Студия прямо называла её духовной наследницей своих же Baldur's Gate: тяжёлая взрослая фэнтези-РПГ старой школы, без скидок на новичка. Вышла 3 ноября 2009-го на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и собрала 91 на Metacritic в PC-версии — цифру, которую серия больше так и не повторила.

Завязка нарочито простая: ты вступаешь в орден Серых Стражей — последний заслон против Порождений тьмы, орды чудовищ, что раз в эпоху поднимаются из-под земли и заливают мир. Ведёт их Архидемон, дракон-бог, и остановить его — твоя забота. Дальше начинается фэнтези, какое в 2009-м мало кто отваживался делать: грязное, кровавое, с политикой и предательствами вместо светлой сказки.

Шесть начал — и это не косметика. Вот ради чего игру и помнят. Прежде чем выйти в большой мир, ты выбираешь происхождение героя: знатный человек, эльф из лесных кочевников, эльф из городских трущоб, гном-простолюдин, гном из знати или маг под надзором Церкви. И каждое происхождение — это своя отдельная стартовая глава на пару часов, со своими лицами, бедами и завязкой. Дворянин теряет дом из-за измены, городской эльф начинает со свадьбы, что оборачивается бойней. А дальше мир помнит, кем ты пришёл: к магу и эльфу относятся иначе, чем к человеку-аристократу, и реплики в диалогах открываются под твоё прошлое. Это дорого в производстве и оттого редко — шесть вступлений почти как шесть маленьких игр, и они же — главный повод пройти Origins не раз.

Кадр из Dragon Age: Origins
Порождения тьмы — и кровь, что после боя так и засыхает на доспехе. Сказка тут, мягко говоря, недобрая.

Бой идёт на паузе. Сражения — тактические, в реальном времени, но с остановкой по нажатию: замираешь, осматриваешь поле, раздаёшь приказы всем четверым в отряде и снова отпускаешь время. Маг держит дистанцию и кидает заклинания, воин ловит врага на себя, разбойник заходит со спины. Расстановка и порядок действий решают больше, чем скорость пальцев, — это шахматы, а не рубка. Для своих оно прекрасно; тем, кто вырос на динамичном экшене, ритм покажется медленным и громоздким.

Кадр из Dragon Age: Origins
Четвёрка на дракона: лучник, воин, маг — и каждый на твоём ручном управлении. Зазеваешься — лягут все разом.

Спутники, которые спорят. Отряд — не безмолвные болванчики, а характеры со своим мнением. Они одобряют или злятся на твои решения, ссорятся между собой у костра, уходят, если перегнёшь. А решения здесь редко делятся на «добро» и «зло»: спасти одних ценой других, довериться магам или Церкви — у развилок нет подсвеченного правильного варианта, и игра не хвалит и не корит, просто запоминает. Отсюда и тяжесть выбора, ради которой в Origins до сих пор возвращаются.

Кому браться сегодня? Тому, кто ценит ролевую игру за то, что она слушает: за весомый выбор, живую партию и мир, который держит твои решения в памяти до самых титров. К старой картинке и боям с паузой придётся привыкнуть — это честный продукт своего года. Но под слоем пыли всё ещё одна из лучших фэнтези-РПГ, что выходили, и фундамент, на котором BioWare выстроила целую вселенную.

За что влюбляет

Шесть происхождений — шесть отдельных завязок на пару часов. Мир помнит, кем ты пришёл: магу и эльфу отвечают не так, как аристократу.

За что бесит

Картинка своё отжила, 2009-й виден в лицах и анимации. Бой с паузой и микроменеджментом любят не все: тут думают, а не жмут.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это BioWare на пике своих сил: огромная мрачная сказка, где партия из живых спутников, тактическая пауза в бою и шесть стартов — каждый переписывает завязку под выбранного героя. Картинка своё отжила, 2009-й виден в лицах и анимации, а бои с паузой и микроменеджментом любят не все. Но как ролевая игра, которая всерьёз реагирует на твои решения и ставит развилки без правильного ответа, она почти не постарела. Любишь, когда выбор весит и партия спорит с тобой, — ставь без колебаний. Ждёшь динамичный экшен — мимо: тут думают головой и жмут на паузу.