DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 2 мин чтения

Dewdrop Dynasty — обзор

Пчела с пистолетом, отдача вместо двойного прыжка и ни грамма жанровой тоски. Разбираем, что даёт светлой метроидвании её главный трюк — и где он может выйти боком.

Dewdrop Dynasty — обзор

«Стреляешь себе под ноги — и взлетаешь. Кто сказал, что пчёлам нужны крылья?»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Goodgis
Издатель
Firith Studio
Жанр
Метроидвания, экшен-платформер
Платформы
PC (Steam), Linux

У метроидваний есть негласный дресс-код: сумрак, тишина, одинокий герой в мёртвом мире. Dewdrop Dynasty приходит на эту вечеринку в жёлтом и с пистолетом — и первым делом отменяет двойной прыжок.

Заменяет его отдача. Poe — пчела, но в воздухе её поднимают не крылья, а ствол: выстрел вниз подбрасывает вверх, выстрел вбок бьёт врага, рукоять идёт в ход вблизи. Звучит как трюк на одну шутку, а оказывается основой всего. Каждый подъём — потраченный патрон и заданное направление; платформинг и перестрелка перестают быть разными занятиями и делаются одним.

Заводской биом в Dewdrop Dynasty: шестерни, цепи и враг в стене
Заводской биом: шестерни, цепи и ухмылка прямо из стены. Платформа под Poe качается на цепях — стой ровно или пали вниз и уходи выше.

Мир под эту механику скроен внимательно. Биомы сменяют друг друга — шестерёнчатые заводы с ухмыляющимися тварями в стенах, шипастые костяные пещеры, лавовые залы, — и каждый проверяет, освоил ли ты отдачу: где-то надо зависнуть над обрывом на очередях вниз, где-то отбиться и подняться одним движением. Карта, инвентарь, сетка модификаторов Mod Grid и билеты в автоматы — знакомая жанровая рутина на месте, но она обслуживает трюк, а не подменяет его.

Костяная пещера с чёрными шипами в Dewdrop Dynasty
Костяные пещеры с чёрными шипами: светлый тон умеет показать зубы. Мир Dewdrop добрый на вид, но падать тут больно.

И тон. Здесь тишина не гнетёт и пугать никто не пытается — пёстро и весело, ближе к Slime Rancher по духу, чем к сумрачному Hollow Knight. Кому-то этого мало: если ты ходишь в метроидвании за гнётом и вызовом на грани, светлая пчела покажется мягкой. А ещё игра вышла только что. Одна механика раскрыта уверенно и уже дарит тот самый кайф полёта-боя; выдержит ли она долгую дистанцию, пока не скажет никто. Оценку ставлю осторожную — игре просто нечем ещё подтвердить длинный маршрут.

Когда именно вышла, за сколько и что внутри по фактам — собрали в новости.

За что влюбляет

🔥 Пистолет тут — и ствол, и крылья: выстрел под ноги вместо прыжка сплавляет бой с полётом в один азартный жест. Не долетел — сам виноват.

За что бесит

❄️ Светлый тон крадёт напряжение: где жанр давит тишиной, тут похлопывают по плечу. Суровому фанату жанра тут мало зубов — и это первый день, вслепую.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Вся игра собрана вокруг одного приёма — и приём удачный. Пистолет, из которого Poe и стреляет, и взлетает, сшивает две половины метроидвании, что обычно живут врозь: бой и перемещение делаются одним движением, и лучшие моменты — когда ты паришь над пропастью, стреляя себе под ноги, и ловишь высоту одной точностью. Второе, чем игра берёт, — тон. Жанр давно живёт в потёмках, а тут светло, пёстро и по-доброму смешно, при этом драки настоящие: бьют всерьёз. Брать — если любишь метроидванию за движение и готов принять её нестрогой и весёлой. Охотникам за суровым вызовом и гнетущей атмосферой мимо: здесь скорее греет, чем пугает. И важная оговорка: игра только вышла, длинной дистанции под ней пока нет, так что «с примесью» здесь — про возраст, про непрожитые часы; одна яркая механика раскрыта уверенно, а выдержит ли она десять, покажут уже игроки.