Метроидвания без двойного прыжка звучит как опечатка в описании. У Dewdrop Dynasty это главный трюк: вверх пчелу толкает отдача пистолета — стреляешь под ноги и лезешь выше. А на фоне вечно сумрачного жанра игра ещё и светлая, шумная, смешная.
Игра появилась в Steam 21 июля — сразу целой игрой, минуя ранний доступ. В главной роли — Poe, пчела с пистолетом, а кругом — живой мир насекомых: сырные шахты, механические крабы, местные разборки за власть. Собрал всё это соло-разработчик Goodgis, шесть лет в одиночку, на движке Godot; издаёт Firith Studio. Ценник — двадцать долларов, в наборе девять языков, русский среди них.
Разберём трюк подробнее. Кнопки «прыгнуть ещё раз» тут просто нет: единственный способ набрать высоту — стрелять вниз. Тем же стволом бьёшь врага в упор рукоятью и палишь по нему вбок. Одно орудие отвечает разом за бой и за полёт — выстрел под ноги это одновременно и патрон, и набранная высота, и выбор, куда ты вообще летишь.

Вокруг этой механики — дежурная метроидвания-начинка, только обжитая. Карта с пометками, инвентарь, сетка модификаторов Mod Grid, куда вставляешь найденные улучшения. Билеты выпадают из врагов и прячутся по тупикам; меняешь их у автоматов на всякое полезное, а на пчелу можно нацепить шляпу. Мир поделён на биомы — от синих шестерёнчатых подземелий до раскалённых пещер, — и каждый просит своей работы стволом.

Тон — вот что выделяет Dewdrop Dynasty на фоне жанра. Пресса уже проводит параллели со Slime Rancher по настроению и с Paper Mario по подаче: дружелюбная пестрота вместо готической тоски. При этом драться приходится всерьёз — светлая палитра не значит беззубость. Как эта затея выдерживает длинную дистанцию, разберём в отдельном обзоре; здесь — про сам факт выхода.





