DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

DEFCON (2006) — ретро-обзор ядерной стратегии, где шахта либо сбивает чужие ракеты, либо запускает свои, и каждый пуск выдаёт её всем на карте

Синяя карта, пять ступеней тревоги и ни одного солдата. Как Introversion построила целую войну на одном выборе: защищаться или бить.

DEFCON (2006) — ретро-обзор ядерной стратегии, где шахта либо сбивает чужие ракеты, либо запускает свои, и каждый пуск выдаёт её всем на карте

«Хочешь ударить — опусти щит.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2006
Разработчик
Introversion Software
Издатель
Introversion Software
Жанр
Стратегия в реальном времени
Платформы
PC (Windows), macOS, Linux
Системные требования

Минимальные

Видеокарта
С поддержкой OpenGL 3.3+, Direct3D 11, Metal или Vulkan

Подземный бункер, экран во всю стену, синяя карта мира. Так выглядит вся DEFCON — других экранов нет. Британская Introversion Software выпустила её в Steam осенью 2006-го, третьей своей игрой после Uplink и Darwinia, и прямо назвала источником вдохновения фильм «Военные игры» 1983 года. Задача из описания: уничтожить население противника и сберечь своё. Подзаголовок у игры — Everybody Dies.

Шкала берётся из реального военного словаря: уровни готовности от DEFCON 5 до DEFCON 1. Только здесь они идут сами, по таймеру. Правила меняют три.

DEFCON 5. Тихо. Расставляешь по своей территории радары, аэродромы, ракетные шахты, выводишь флот.

Карта Европы: зоны радаров и надпись «DEFCON 4 IN 4:35»
Меньше пяти минут до следующего уровня. Радар, судя по подсказке справа, ядерного удара не переживёт.

DEFCON 3. Расстановка закончена — что не успел поставить, того у тебя не будет. Разрешён обычный бой: флоты и авиация начинают выяснять отношения в океане. Ракеты пока молчат.

DEFCON 1. Можно всё.

И вот здесь видно, на чём держится игра. У ракетной шахты два режима: ПВО, где она сбивает вражеские самолёты и боеголовки в зоне радара, и пуск межконтинентальных ракет. Обоими сразу — нельзя. Переключение занимает время, и всё это время шахта бесполезна. А пуск с шахты или подлодки видят все игроки на карте: позиция засвечена в ту же секунду.

Европа на DEFCON 1: шахта у Лондона целится в радар, подсказка о свойствах шахты
Красный круг — советский радар, в него целится шахта у Лондона. «Шансы атаки: очень высокие».

Сложи всё — и получишь ту самую дилемму из споров о сдерживании. Ударишь первым — откроешь свои шахты и оставишь их без защиты. Будешь ждать — встретишь чужой удар, держа шахты в режиме ПВО, а сбить всё они не успеют. Каждый залп — ставка, и проигрыш виден сразу, цифрой погибших.

Счёт по умолчанию подчёркивает ту же мысль. Два очка за каждый миллион убитых у противника, минус одно за каждый миллион своих. Вот она, формула из описания игры: в ядерной войне проигрывают все, твоя задача — проиграть меньше всех.

Ядерные удары по обеим Америкам, в углу чат игроков
В углу чат: «предлагаю союз». Белые вспышки на карте — удары по городам.

Альянсы заключаются и рвутся прямо по ходу партии, и предать союзника под самый конец здесь законный ход. Обычная партия занимает минут тридцать-сорок. А у Introversion есть ещё режим, который выдаёт характер студии лучше любого пресс-релиза, — Office Mode. Реальное время. Без ускорения. Шесть-восемь часов — почти рабочий день. Двойной Escape — и игры на экране как не бывало. Что творится на карте, подскажет значок в системном трее. Ядерная война в фоне, пока пишешь отчёт.

Что важно сейчас. К двадцатилетию, 29 сентября 2026 года, Introversion выпустила 20th Anniversary Edition: новая сборка для всех платформ, переписанные с нуля графика и звук, чёткие береговые линии, масштабирование интерфейса, HDR, широкие мониторы. Правила не тронуты, а старая версия осталась в Steam как Legacy — для старого железа, которое новую не потянет. Русского перевода нет, но текста в игре мало: всё решают карта и значки. В российском Steam DEFCON продаётся, работает на Windows, macOS и Linux.

Шахту можно поставить где угодно. Спрятать её после первого пуска — нигде.

За что влюбляет

Синяя карта, тихие радары, таймер — и вдруг весь экран в белых вспышках над городами! Холодная война в чистом виде. 💥

За что бесит

Кампании нет. Без живых соперников союзы и предательства не работают, а на них стоит половина игры.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Если есть с кем сыграть, DEFCON даёт редкое: партии на полчаса, где один поспешный залп решает исход. Стоит она в российском Steam меньше пяти сотен рублей. Прошло два десятка лет, а от тишины перед первым пуском всё так же не по себе.