DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Uplink (2001) — ретро-обзор игры, которая целиком умещается в окна хакерского терминала, а наказание за ошибку присылает через несколько игровых суток

Ни героя, ни камеры, ни трёхмерного мира — синие окна, список серверов и шкала занятости процессора. Introversion собрала напряжение из бухгалтерии: платишь ты здесь секундами, а задания приходят в виде чужих личных дел.

Uplink (2001) — ретро-обзор игры, которая целиком умещается в окна хакерского терминала, а наказание за ошибку присылает через несколько игровых суток

«Чужой диплом правится в два клика. Совесть в комплект не входит.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2001
Разработчик
Introversion Software
Издатель
Introversion Software; Strategy First (Северная Америка, 2003)
Жанр
Симулятор хакера
Платформы
PC (Windows, macOS, Linux)

Часы в углу экрана показывают 27 июня 2010 года.

Игра вышла первого октября 2001-го, и будущее в ней назначено на год, который у нас давно за спиной. Разглядывать его из 2026-го — отдельное удовольствие: вот он, завтрашний день, каким его видел студент, писавший игру у себя в комнате.

Разглядывать, впрочем, особо нечего. Ни героя, ни камеры, ни трёхмерного мира. Синий рабочий стол, окна, список серверов, шкала занятости процессора. Uplink целиком умещается в экран терминала, и это не поза: ты здесь не человек с лицом, ты — учётная запись.

Схема соединения с сервером Uplink
Твоя машинка слева, публичный сервер Uplink справа. Адрес у него 234.773.0.666 — таких не бывает, и это первая подмигивающая деталь из многих 😏

Работает всё так. Ты фрилансер на подряде у корпорации Uplink: берёшь с доски заказ, соединяешься с чужим сервером, ломаешь пароль, забираешь файл или правишь строчку в базе — и рвёшь связь раньше, чем трассировка дотянется по проводам до твоего адреса.

Вся игра про эти секунды.

Добываются они двумя способами, и оба до скуки арифметические. Первый — маршрут: соединяешься через цепочку чужих серверов, и чем она длиннее, тем дольше трассировка распутывает её обратно. Второй — процессор. У твоего Gateway он один на все запущенные программы, и мощность ты раздаёшь ползунками: отдал взломщику почти всё — прочим программам не достаётся ничего. Хочешь ломать быстрее — работай вслепую. Хочешь видеть погоню — ломай медленнее. Вот и вся экономика, и она злая :D

Карта мира с маршрутом соединения в Uplink
Пунктир — маршрут соединения. Точки с именами — серверы этого мира: InterNIC, банк Uplink, тестовый сервер самой корпорации. Заходишь через чужие, чтобы до твоей двери шли дольше.

В магазине Uplink торгуют процессорами, каналами и взломщиками. Ценник у всего разный, товар один: секунды форы перед трассировкой.

И тут выясняется, что отключиться вовремя — только половина дела. В журналах чужого сервера остаётся строчка о том, что кто-то заходил, и читают журналы не сразу. Через сутки. Через трое. Ты уже взял другой подряд, ты уже забыл про тот банк — и приходит письмо: корпорация от тебя отреклась и учётную запись закрыла. Всё. Заводи нового агента.

Такое отложенное наказание — редкость и сегодня. Оно заставляет делать скучное: возвращаться на уже обчищенный сервер и подчищать за собой записи в журнале. Игра об этом не напомнит. Игра просто ждёт.

И вот тут — главное, ради чего стоит запускать Uplink в 2026-м.

Запись в международной академической базе данных в Uplink
Бенджамин Найтингейл, «Искусственный интеллект, класс 2». Вся его учёба — вот эти три строчки, и каждая открыта для правки.

Заказы здесь — не абстрактные «файлы». Международная академическая база: у человека есть имя, фотография и графа с оценкой, а заказчику нужно, чтобы графа стала другой. Центральная медицинская база. Глобальная база судимостей. Социальное страхование. Ты правишь одну строчку в чужой биографии, жмёшь Commit и идёшь за гонораром. Сервер цел, никто ничего не заметил, а жизнь человека уже другая.

Игра на это не реагирует никак. Ни музыки, ни «вы уверены?». Синее окно, две кнопки, готово. Papers, Please соберёт из того же вещества целую драму — стол, документы, штамп. Это будет в 2013-м. Uplink пришла к тому же в 2001-м и объяснять ничего не стала.

Чего у неё нет, тоже перечислю. Русского — совсем: Steam указывает ровно один язык, английский. Интерфейс упрям: окна встают не туда, программа запускается в три клика, справка скупая, и первые часы ты тратишь на то, чтобы понять, какая из иконок внизу отвечает за соединение. История прорастает медленно: сюжет заводится сам, внутриигровым событием в середине апреля десятого года, а до того идёт однообразный конвейер подрядов.

И всё же после неё кое-что осталось. Uplink была первой игрой Introversion — троих друзей, познакомившихся студентами в Имперском колледже и называвших себя «последними программистами из спальни». Программировал и придумывал её почти в одиночку Крис Дилэй. Дальше у той же тройки будут Darwinia с гран-при IGF и Prison Architect. А то, что она затеяла, не заглохло: Hacknet 2015 года устойчиво зовут её духовным наследником, и симуляторы хакера с тех пор сверяются с ней.

Часы в ней всё ещё показывают 2010-й. С будущим она промахнулась. А в том, что чужая жизнь лежит в базе и правится одной строчкой, — попала точно.

За что влюбляет

Процессор один, программ три, погоня началась. Девяносто процентов — взломщику паролей, и рвёшь связь за миг до того, как трассировка найдёт твой адрес!

За что бесит

Русского нет: интерфейс, письма, программы — сплошь английский текст, который надо читать быстро. Трассировка ждать не станет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери, если тебя заводят таблицы, журналы и таймеры: такой чистоты замысла в жанре с тех пор почти не было. Нужны картинка, история с первых шагов и подсказка в углу — разворачивайся: интерфейсу двадцать пять лет, и объяснять он ничего не станет. До золота не дотягивает масштаб следа: наследники у неё есть, но их по пальцам пересчитать, и живут они в той же узкой нише хакерских симуляторов. Зато пара вечеров в этом синем окне даст больше нервов, чем иной блокбастер.