DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) — ретро-обзор

Relic выкинула из RTS половину про экономику и погнала армию на врага с первой минуты. Разбираю, за что Dawn of War стала эталоном агрессивной стратегии.

Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) — ретро-обзор

«RTS, которая выгнала шахтёров и сразу полезла в рукопашную.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2004
Разработчик
Relic Entertainment
Издатель
THQ
Жанр
Стратегия в реальном времени (RTS)
Платформы
PC

2004 год, жанр RTS весь про экономику: собери рабочих, накопай минералов, отстройся, потом воюй. Relic выкинула первую половину. В Dawn of War ты не копаешь — ты захватываешь; не копишь армию в тылу — с первой минуты гонишь её в драку.

Ресурс тут добывают ногами. По карте раскиданы стратегические точки: занял — пошла реквизиция, занял больше — капает щедрее. Хочешь экономику — контролируй территорию, а она стоит на бою. И армия здесь живёт отделениями: подкрепление вливаешь прямо в поредевший отряд, лепишь к нему сержанта, тяжёлое оружие, апгрейд. Боевой дух ломается под огнём — прижатое отделение вжимается в землю и почти не стреляет, пока не очухается.

Массовый бой Космодесанта с орками в Dawn of War
Синие Ультрамарины против зелёной орды в готических руинах — обычный вторник в сорок первом тысячелетии. Отделения, а не одиночки: подмога вливается прямо в бой.

И вот ради чего всё затевалось — рукопашная. Когда два отделения сходятся в упор, игра включает синхро-добивания: командир Космодесанта хватает орка и ломает пополам, силовой кулак вбивает еретика в землю отдельной анимацией. Свалки стенка на стенку, кровь, огонь, готические руины — Relic показала Warhammer 40,000 не настолкой, а той мясорубкой, какой её и рисовало воображение фанатов.

Рукопашная схватка в Dawn of War
Ветеран заносит громовой молот над сворой орков. Через миг будет синхро-добивание — ради этих анимаций бой в 2004-м и переигрывали.

На сегодняшний вкус оно поскрипывает. Пути отрядов кривые, ИИ прямолинейный, база — три с половиной здания, экономика мельче, чем чудится поначалу. И укрытия: Dawn of War их только пробовала, юниты вяло реагируют на складки местности. Через два года та же Relic доведёт эту мысль до ума в Company of Heroes, где каждый бордюр — уже позиция, а не украшение. Dawn of War — черновик того гения. Отличный, живой, но черновик.

Штурмовики на прыжковых ранцах в Dawn of War
Штурмовики на прыжковых ранцах падают на орочью позицию. Стратегическую точку берут вот так — десантом в упор; клик по флажку тут ни при чём.

Кому брать сегодня: тем, кто хочет пощупать, откуда растёт фирменный тактический почерк Relic, и фанатам сорокотысячника — ради вайба. Кому мимо: любителям глубокой экономики и вдумчивой стратегии на карте — здесь балом правит драка, а строить и оптимизировать почти нечего. В прошлом году вышло Definitive Edition; полезешь знакомиться — бери его: то же ядро, без возни с патчами под современную систему.

Экономика — потом. Сначала драка. В 2004-м это звучало как ересь; сейчас — как глоток воздуха.

За что влюбляет

🔥 В тылу не отсиживаются — прёшь вперёд с первых секунд, а в ближнем бою ловишь добивания, ради которых перематываешь запись. Жестоко и без пауз.

За что бесит

❄️ Отряды ходят как им вздумается, ИИ прёт напролом, строек — раз, два и обчёлся. Экономистам тут пусто: копить нечего, всё решает свалка вплотную.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Relic взяла Warhammer 40,000 и вместо стратегии про экономику сделала стратегию про драку — и попала. Захват точек вместо добычи, отделения вместо болванчиков, синхро-добивания, от которых в 2004-м отвисала челюсть. Сегодня проступает и возраст — по мелочам. Но как эталон агрессивного RTS и как ворота в сорокотысячник Dawn of War работает до сих пор. Идею укрытий Relic доточит рядом, в Company of Heroes; здесь она ещё черновая, и до чистого золота игра самую малость не достаёт. Высокая проба — заслуженно.