DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Core Keeper — обзор копалки, где прогресс меряют расстоянием от центра карты, а разработчики пятый год придумывают, как быстрее вернуть тебя на базу

Подземная песочница на восьмерых, где главный враг — не босс, а расстояние до собственной базы.

Core Keeper — обзор копалки, где прогресс меряют расстоянием от центра карты, а разработчики пятый год придумывают, как быстрее вернуть тебя на базу

«Корова, кирка и семеро друзей. Выхода на поверхность не будет.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Pugstorm
Издатель
Fireshine Games, bilibili
Жанр
Песочница, выживание, кооператив
Платформы
PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-2300 / AMD Ryzen 3 1200
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 7 2700X
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 280X

Ты просыпаешься в темноте у огромного древнего механизма. Это Ядро. Вокруг — камень во все стороны, и ни одного готового коридора.

Core Keeper с этого и начинается: мир не лежит перед тобой, он замурован. Каждый проход здесь сначала надо выкопать. Шведская Pugstorm пустила игру в ранний доступ в марте 2022-го. Полмиллиона копий за две недели. Миллион — к лету. К выходу версии 1.0 в августе 2024-го разошлось больше двух миллионов.

Вширь

По устройству это наследница Terraria: копаешь, плавишь руду, крафтишь инструмент получше, бьёшь босса, копаешь дальше. Только Terraria смотрит на мир сбоку, и путь там ведёт вниз. Core Keeper смотрит сверху, и путь идёт от центра к краям.

Биомы расходятся от Ядра кольцами. Внутри — обычные подземелья. Дальше — глиняные пещеры и заброшенные руины. За ними Великая стена, а по ту сторону — дикие земли, подземное море, пустыня. Направление каждого биома в каждом мире своё, а вот расстояние от центра задано жёстко. Враги злее и руда ценнее там, где дальше от Ядра.

Сеть рельсов с вагонеткой среди лавы, рядом станки и роботы
Рельсы проложены между лавовых рек. И правильно: пешком до базы отсюда далеко.

Все дороги ведут к Ядру

Из этого растёт главное в игре. Вокруг Ядра стоят три статуи, и активируют их трофеи первых боссов — Glurch, Ghorm и Malugaz. Пока статуи не активированы, Великую стену не пройти. Так что трофеи несёшь в центр, и только потом открываются дальние кольца. А чем дальше потом уходишь, тем длиннее путь назад — к станкам, к огороду, к сундукам.

Список обновлений Pugstorm читается как ответ на эту цену. Вагонетки по рельсам, лодки по подземному морю, картинги по пустыне, путевые точки, порталы, а в 1.3 ещё и ездовая скотина и крюк-кошка через ямы. Пятый год студия разгребает последствия собственного решения — привязать прогресс к расстоянию от центра.

И решение того стоило: всё, что ты прокопал, — твоя инфраструктура. Рельсы до дальней шахты ты положил сам, значит, и дорогу на базу построил сам — и когда по ней впервые прокатываешься на вагонетке мимо всего, что раньше обходил пешком, хочется орать от радости!

Тёмный фиолетовый биом с сияющими растениями и мёртвыми деревьями
Своего света тут почти нет. Факелы — первая статья расходов.

Учишься тем, что делаешь

Общего уровня у героя нет — есть навыки, и каждый растёт от своего дела. Копаешь — растёт навык добычи. Бьёшь врагов вплотную — крепнет навык рукопашного боя. Варишь еду — готовка. Еда, кстати, отдельная маленькая игра: в котёл кладут два ингредиента, и блюдо собирает эффекты обоих. Так что роли в кооперативе не раздают: кто чем занят весь вечер, в том и растёт.

На ферме пасётся скот: Moolin дают молоко, Bambuck — шерсть, дронты — яйца. Скотину надо кормить, иначе продукции не будет. Звучит как побочное занятие, но ферма и огород превращают базу в хозяйство, и проложить к нему удобную дорогу становится делом принципа.

Игрок с факелом у Ядра — огромного светящегося механизма в пещере
Самое начало. Факел, кирка и спящее Ядро — а всё остальное придётся рыть самому.

Цена раскопок

У мира без готовых коридоров есть цена. Работа. Даже с лучшими кирками и взрывчаткой каждый новый зал приходится прорубать. Кому это медитация, тот засядет здесь надолго. Остальных камень пересидит.

Сюжет — тонкая нить: древний механизм, пропавшая цивилизация, записки. Он подсказывает, куда идти, но не ведёт.

На Metacritic у игры 86 баллов, и студия не останавливается: вышла 1.3, а впереди ещё два больших обновления, в последнем — новый биом. Что именно поменялось в 1.3 — писала отдельно.

За что влюбляет

Пирс у подземного моря, огород под факелами, загон с коровами — и всё это ты выкопал и собрал сам. Такая база греет лучше любого сюжета!

За что бесит

Кирка — главный инструмент до самого финала. Однообразный труд тебя выматывает? Терпение кончится раньше камня.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Лучше всего Core Keeper раскрывается компанией, как общая стройка на вечера. Одному тоже можно, просто до дальних колец дойдёшь позже. Если когда-то пропал в Terraria и хочешь того же, только с видом сверху и почти уютным тоном, — это оно. Ритм задаёшь сам, никто не подгоняет. Скучно без чужого замысла — мимо: цели здесь ставишь себе сам, а боссы — лишь вехи на пути к краю карты.