DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Condemned: Criminal Origins (2005) — ретро-обзор хоррора, где пистолет живёт ровно одну обойму

В один год Monolith выпустила F.E.A.R. — шутер с самым умным ИИ поколения — и игру, в которой стрелять почти нечем. Перезарядки для стволов тут нет вовсе: нашёл пистолет, распорядись тем, что в нём, дальше в ход идёт всё, что лежит под рукой.

Condemned: Criminal Origins (2005) — ретро-обзор хоррора, где пистолет живёт ровно одну обойму

«Твоё оружие сейчас в руках у встречного»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2005
Разработчик
Monolith Productions
Издатель
SEGA
Жанр
Хоррор от первого лица
Платформы
Xbox 360, PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP
Процессор
2.0 ГГц Pentium 4 / Athlon (рекомендуется 2.4 ГГц)
Память
512 МБ
Видеокарта
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0, 128 МБ видеопамяти
Место
8 ГБ

Правило, из которого выросла вся игра, помещается в четыре слова: патроны здесь не пополняются.

Пистолет, подобранный у трупа, стреляет столько раз, сколько зарядов в нём осталось. Запасных не носят — их некуда положить. Кончились — и ствол превращается в неудобную железку, которой разве что съездишь по челюсти. Стволов в Condemned единицы, а подручного добра — десятки: труба, доска, лопата, пожарный топор, рука от манекена. Игра предупреждает об этом ещё в описании и ни разу не отступает от собственного правила.

Кадр из Condemned: Criminal Origins
Редкий кадр: у героя ствол, а в конце коридора есть в кого стрелять. Наслаждайся — следующие полчаса будешь махать доской.

Ты — Итан Томас, агент ФБР из отдела серийных преступлений, с самым высоким процентом раскрываемости в бюро. Неправдоподобно высоким. Дальше его подставляют с убийством двух полицейских, и расследование приходится вести самому — по подвалам, заброшенным универмагам и метро, туда, куда город сваливает тех, кого давно перестал считать людьми.

Драка тут идёт медленно и тяжело. Замах занимает время, блок занимает время, чужой удар отбрасывает назад. Никакой акробатики: двое в узком проходе меряются выносливостью и тем, у кого в руках предмет потяжелее. И вот здесь работает главный механизм.

У Итана всегда с собой тазер. Оглушает коротко, на секунду-другую, и снова копит заряд — драку им не заменишь. Но секунды хватает. Хватает, чтобы выдернуть оружие из чужих рук. Экономика игры целиком стоит на этом жесте: враг здесь не мешок с хитпоинтами, а ходячая оружейная стойка. И вопрос в любой драке звучит так: что я с него сниму?

Кадр из Condemned: Criminal Origins
Автоматы с газировкой, кафель, ровный свет — и кто-то идёт к тебе с обрезком трубы. Метро в Condemned страшнее любого подвала ровно потому, что выглядит буднично.

Вторая половина игры — следствие, и сделано оно всерьёз. У Итана полевой чемоданчик: ультрафиолет ищет следы крови, лазерная указка высвечивает то, что глазу не видно, спектрометр берёт пробы, камера отправляет снимок в лабораторию, и коллега отвечает голосом. Механически это несложно — навёл, нашёл, снял. Функционально это ритм: игра силой останавливает тебя посреди страха и заставляет минуту разглядывать комнату, где только что кого-то убили. После такой паузы следующий коридор давит вдвое сильнее.

Кадр из Condemned: Criminal Origins
Место преступления в Condemned всегда кем-то поставлено — и эту постановку тебе и предстоит читать.

Отдельно стоит сказать, откуда всё это взялось. 2005 год, студия Monolith, движок LithTech Jupiter EX — тот же самый, на котором в октябре вышла F.E.A.R. с её знаменитыми автоматчиками. Одна команда, один год, одна технология — и два прямо противоположных вывода: там весь смысл в перестрелке, здесь стрелять принципиально не из чего. Так работает студия, которая проверяет свои инструменты на прочность. Тиражировать удачу она могла бы и не напрягаясь.

Годы её, разумеется, потрепали. Коридоры к середине повторяются, враги разыгрывают одни и те же сцены, а к финалу расследование сворачивает туда, где половина игроков закрывает игру, а вторая двадцать лет объясняет, почему так и надо. Metacritic поставил ПК-версии 78 — похоже на правду: за первые пять часов девяносто, за последние два шестьдесят.

А теперь та часть, ради которой я вообще про неё пишу. 31 октября 2025-го Condemned убрали из продажи разом в Steam и Xbox Store. За восемь месяцев до этого Warner Bros. закрыла Monolith Productions — студию, которая тридцать лет делала Blood, No One Lives Forever, F.E.A.R. и вот это.

Купить игру теперь нельзя. Скачать — только если она уже числится за твоим аккаунтом. История про человека, которого вычеркнули из системы, сама оказалась вычеркнутой из витрины, и объяснять этого никто не стал.

За что влюбляет

Тазер — щелчок, секунда, и его труба уже у тебя в руках. Он безоружен. Ты нет. Следующий!

За что бесит

Ближе к финалу игра меняет жанр. Половина игроков ей этого не простила за двадцать лет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Её ближний бой не выветрился за двадцать лет: удар весит, замах отнимает время, и любая драка в тесном проходе стоит тебе ровно столько же сил, сколько врагу. Первая половина — вершина того, что умеет хоррор от первого лица без единого прыжкового испуга. Вторая проседает: одинаковые подвалы, а финал до сих пор делит игроков надвое. Ставить стоит тем, кто любит страх без беготни и не пугается игры, которая ни разу тебя не пожалеет. Загвоздка в другом: 31 октября 2025-го её сняли с продажи разом в Steam и Xbox Store, а студии Monolith, которая её сделала, с февраля того же года больше нет. Лежит в библиотеке — запускай сегодня же. Не лежит — остаётся охота за дисками, и это единственный честный совет, который у меня есть.