DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

CODE VEIN II — обзор соулслайка, который убрал из экипировки слово «нельзя»: надеть можно всё, а за перебор дают штраф и премию разом

Меч, до которого ты не дорос, надевается сразу и бьёт в полную силу. Класс меняется посреди похода. Платить за это приходится перекосом характеристик и напарником, без которого целый набор трейтов спит, — а в январе всё это заслонил спор о том, как игра выглядит.

CODE VEIN II — обзор соулслайка, который убрал из экипировки слово «нельзя»: надеть можно всё, а за перебор дают штраф и премию разом

«Соулслайк, заменивший «тебе рано» на «с тебя причитается».»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Bandai Namco Studios
Издатель
Bandai Namco Entertainment
Жанр
Соулслайк, ролевой экшен
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 11 (64-bit)
Процессор
Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5700 / Intel Arc B570
Место
70 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 11 (64-bit)
Процессор
Intel Core i7-12700KF / AMD Ryzen 7 7800X3D
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 3080 / Radeon RX 6800
Место
70 ГБ

Ты подбираешь двуручник, на который по всем законам жанра не наработал. Силы недостаёт на шесть пунктов. В любом соулслайке это означает «приходи позже»: вещь либо не наденется вовсе, либо обернётся бесполезной железкой. Code Vein II даёт её надеть. Целиком, с полным уроном, прямо сейчас. И выписывает счёт.

Называется он Burden. Каждая надетая вещь — оружие, Jail, защитная forma — съедает кусок конкретной характеристики. Съела больше, чем у тебя есть, — загорается Overburdened. Это не блокировка. Перегруз выдаёт штраф и премию одновременно: перебор по силе прибавит урон в ближнем бою, но заставит тратить лишнюю выносливость на каждом промахе.

В январском разговоре эта система терялась: громче всего спорили о том, как игра выглядит, и до механики обсуждение доходило реже. Как игру приняли и что студия поменяла патчем — в новости про сентябрьский патч; коротко: у критиков семьдесят, в Steam «смешанные».

А со стороны разработчика здесь подмена несущей конструкции. Соулслайк традиционно управляет игроком через запрет: порог характеристики — калитка, придерживает, пока не дорастёшь, и причин не называет. Bandai Namco калитку сняла и поставила на её место кассу. «Рано» стало «сколько с меня».

Кадр из CODE VEIN II
Надел — носи. Во что обойдётся, покажет строка Burden.

Тот же приём повторён этажом выше. Blood Code, здешний класс, снимается и надевается как куртка. Проиграл боссу трижды? Снял класс. Надел другой. Зашёл снова — уже другим человеком. Ни отката, ни сброса очков, ни единой монеты штрафа.

Подвох в трейтах — свойствах, которые срабатывают по условию. Свои есть у каждого Blood Code, но есть и второй набор, Link Traits: его приносит напарник, у каждого свой, и работает он, только пока держится связь с ним. Заметная доля силы сборки лежит в кармане у другого персонажа. Подгадай условия так, чтобы трейты сработали разом, и получишь связку, которую в одиночку не собрать при всём желании.

Кадр из CODE VEIN II
Половина твоей сборки ходит рядом и разговаривает. Link-трейты без напарника молчат.

В других соулслайках напарника зовут, когда не тянешь. Здесь без него молчит целый набор трейтов — примерно как в кооперативе, только второго номера ведёт компьютер. Bandai Namco в описании обещает союзников, которые «сражаются рядом или усиливают твои способности»; здесь маркетинговая строчка ничего не приукрасила — так оно и работает.

Кадр из CODE VEIN II
Молнии, катана и двое на одного. Связка, которую в одиночку не собрать.

Сверху на всём этом лежит история про перемотку: Luna Rapacis выжгла ревенантам разум, и единственный инструмент охотника — девочка по имени Лу, которая умеет отматывать время назад. Завязка щедрая, дальше молчу.

Code Vein II перестала спрашивать, дорос ли ты, и начала спрашивать, что ты готов ради этого просадить. Ради этой перемены её и стоит открыть — даже если закроешь через десять часов.

За что влюбляет

Двуручник не по статам? Надевай. Чужой класс? Меняй хоть перед самым боссом. Игра не спорит — просто перекосит характеристики, причём в обе стороны 🩸

За что бесит

Первую часть узнавали с одного кадра, эту — разве что по логотипу. Фирменный облик сиквел сменил на глянец без примет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если любишь ковыряться в сборке и надоело, что игры жанра измеряют тебя порогами. Здесь пороги сняли: любая вещь надевается сразу, смена класса не стоит ничего, а расплата приходит перекосом характеристик, который ещё надо уметь прочитать. Самая любопытная идея, какую я видела в жанре за последнее время, — и обсуждали её меньше всего. Не брать, если ты приходил за той самой картинкой первой части: вернуть её можно только тумблером в настройках, и это заплатка на месте решения, которое стоило принять иначе. И не брать, если тебе нужна опрятность: тут местами скрипит, и отзывы в Steam до сих пор «смешанные». Итог — середина, но середина дерзкая. Систему стоит увидеть даже тем, кто доиграет до половины и бросит.