DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Caesar III (1998) — ретро-обзор градостроя, где торговка, инженер и префект обходят город пешком, а на перекрёстке каждый сворачивает наугад

Римский город, в котором дом богатеет, только если мимо его двери регулярно проходит нужный разносчик.

Caesar III (1998) — ретро-обзор градостроя, где торговка, инженер и префект обходят город пешком, а на перекрёстке каждый сворачивает наугад

«Дом сгорел, потому что префект свернул не туда.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1998
Разработчик
Impressions Games
Издатель
Sierra On-Line
Жанр
Градостроительный симулятор
Платформы
Windows, Mac OS
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор
1,0 ГГц
Память
256 МБ
Видеокарта
3D-видеокарта с поддержкой DirectX 7
Место
600 МБ

Рекомендуемые

Процессор
1,4 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
3D-видеокарта с поддержкой DirectX 9

Шатёр на краю улицы. В нём поселились первые переселенцы. Шатру нужна вода, и ты ставишь колодец. Потом нужна еда — и вот здесь Caesar III впервые показывает характер.

Еду не «раздаёт рынок в радиусе». Её приносит торговка. Выходит из рынка и идёт по улице пешком, а продаёт только тем домам, мимо которых прошла.

Колизей в разросшемся римском городе и окно с информацией о нём
Гладиаторские бои ещё 42 дня, травля зверей — 52. Колизей живёт по расписанию — в отличие от тех, кто ходит по улицам.

Caesar III вышла 30 сентября 1998 года. Сделала её Impressions Games, ведущим дизайнером был основатель студии Дэвид Лестер, издала Sierra On-Line. Ты — наместник римской провинции. Строишь город, кормишь его, развлекаешь, отбиваешься от варваров и шлёшь дары Цезарю. Кампания ведёт от поручения к поручению, и в каждом надо дотянуть до нужных значений четыре рейтинга — культуру, процветание, мир и благосклонность императора, — а заодно и население.

Но наш шатёр об этом пока не знает. Торговка заглянула — у дома есть еда, он растёт. Через какое-то время ему понадобятся храм, посуда, мебель, масло, вино. С каждой ступенью список длиннее, и каждый пункт должен кто-то донести.

Так работают почти все службы. Инженер ходит по кварталу и чинит всё, мимо чего проходит; без его обходов здания рушатся. Префект, проходя мимо дома, снижает риск пожара, а заодно ловит преступников. Не заглянул префект в переулок — риск копится, и переулок вспыхивает.

Сообщение о пожаре в городе на фоне горящих улиц
«Меры против пожаров недостаточны». Так в Caesar III вежливо сообщают, что префект сюда не заходил.

Звучит как идеальная система: всё видно, всё объяснимо. Проблема — в перекрёстках. Разносчик без конкретной цели — инженер, префект, торговка — сам решает, куда свернуть. На форуме фанатского сайта Caesar 3 Heaven по сей день лежит разбор: поворот не совсем случайный, он зависит от клетки и от того, сколько клеток разносчик уже прошёл. Но изнутри игры это выглядит как жребий.

И жребий этот заложен нарочно. Саймон Брэдбери из Impressions потом объяснял: в SimCity здание ставишь, и оно влияет на всё вокруг, но авторам это казалось статичным. Разносчики были ещё и дешёвым в коде способом добавить городу случайности.

А наш дом тем временем снова в опасности. Торговка три раза подряд свернула в соседний квартал — еда кончилась. Дом откатывается на ступень назад и теряет жильцов, а ты смотришь на карту и не понимаешь, что сделал не так.

Праздник в честь Нептуна: выбор размера праздника и его цены
Малый праздник Нептуну — 145 денариев, большой — 291. Боги в этом городе тоже строка бюджета.

Ответ игроки нашли в планировке. Длинные прямые улицы с малым числом перекрёстков. Короткий тупик, в конце которого стоят префектура и пост инженеров: их обитатели проходят мимо каждого дома на каждом обходе. Короткая петля без развилок работает так же. Дорожных заграждений в игре ещё нет, их роль играют городские ворота — через них разносчики без цели не проходят.

Смотри, что тут случилось. Игра, которая хотела симулировать горожан, заставила игрока проектировать кварталы, как проектируют маршруты. Так что сначала в городе прокладывают маршрут разносчика. Площади подождут.

В следующем градострое Impressions, Pharaoh, появились дорожные заграждения — прямой способ сказать разносчику, куда нельзя. Фанаты же сделали два варианта. Открытая переделка Julius повторяет логику оригинала вплоть до ошибок, и сохранения у неё полностью совместимы с Caesar III. Сделанная на её основе Augustus добавляет то, чего игроки ждали годами, — те же заграждения. Обеим нужны файлы оригинала, а он до сих пор продаётся в Steam.

Римский легион строится у городской стены
Легионы выглядят грозно. Критики 1998 года ругали как раз войну — город у Impressions вышел сильнее армии.

Через четыре с небольшим года SimCity 4 тоже отправит горожан по маршрутам — только на транспорте и на работу. У Caesar III маршрут короче: от рынка до чужой двери.

За что влюбляет

Шатёр переселенцев дорастает до роскошной виллы — и каждую ступень ты заработал планировкой улиц!

За что бесит

Квартал, куда разносчик не заглянул, тихо беднеет. Приказать ему нельзя — можно только перекроить улицы.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать тем, кто любит градострой, где причину беды можно найти на улице: вот дом, вот улица, вот торговка, которая до этой улицы не дошла. Привычка планировать город под маршруты жителей потом пригодится в любой игре жанра. Не брать тем, кто без удобного интерфейса и широкого экрана играть не станет. У этой проблемы есть решение — открытая переделка Julius с той же логикой.